‘고담 나이츠’ 비디오 게임이 ‘펭귄’의 세계관에 영감을 준 방법

'고담 나이츠' 비디오 게임이 '펭귄'의 세계관에 영감을 준 방법

비하인드 스토리 마술을 좋아하는 노련한 영화광으로서, 저는 <펭귄>과 <고담 나이츠> 개발자들의 협업이 천재적이라고 말하고 싶습니다. 영화 같은 스토리텔링과 비디오 게임 기술이 이렇게 완벽하게 결합되어 내가 바로 그 안으로 들어갈 것 같은 느낌이 들 정도로 투박하고 현실감 넘치는 고담 시티를 만드는 것은 매일 볼 수 있는 일이 아닙니다!


비디오 게임 “고담 나이츠(Gotham Knights)”는 놀랍게도 HBO의 “펭귄(The Penguin)”에서 고담 시티의 탄생에 영향을 미쳤습니다.

Sony가 소유한 시각 효과 스튜디오인 Pixomondo는 Gotham City 세계의 환경 레이아웃 디자인을 담당했습니다. 여기에는 고담에서 볼 수 있는 도시 스카이라인을 만드는 것, “배트맨”의 홍수로 인한 피해를 묘사하는 것, 다양한 단계의 노후화 단계에 있는 거리와 건물을 묘사하는 것이 포함되었습니다. 지하철 장면은 쓰레기와 잔해로 가득 차 있어 쇼의 거친 느낌을 더했습니다.

이 TV 쇼에서 Colin Farrell은 이전에 “배트맨”에서 등장했던 고담시의 갱스터인 캐릭터 Oswald “Oz” Cobb로 돌아왔습니다. 이야기는 “배트맨”의 사건을 따라 펼쳐지며, 오즈는 이전 상사인 카민 팔코네의 죽음으로 인한 권력 격차를 고려하여 고담의 지하 범죄 세계를 장악하려고 합니다.

호평을 받은 비디오 게임 “Gotham Knights”의 제작자와 함께 일하면서 그들의 상상력이 풍부한 컨셉에 생명을 불어넣을 수 있었습니다.

Pixomondo의 CEO인 Jonny Slow와 VFX 감독인 Nathaniel Larouche는 Gotham City를 어떻게 표현하고 싶은지에 대한 명확한 비전을 가지고 있었습니다. Slow가 말했듯이 “우리는 펭귄 캐릭터가 속한 세계의 장면을 설정하여 시청자가 펭귄 캐릭터와 동일시할 수 있기를 원했기 때문에 다소 알아볼 수 있으면서도 신선한 관점을 제공하는 이 도시의 독특한 버전을 만드는 것을 목표로 했습니다.

'고담 나이츠' 비디오 게임이 '펭귄'의 세계관에 영감을 준 방법

Larouche는 개발 과정에서 비디오 게임에 사용된 원본 파일에 직접 액세스할 수 있었으며 이는 개념 증명을 만드는 데 큰 도움이 되었다고 밝혔습니다. 간단히 말해서, 그는 자신의 회의 통화에 참여한 게임 제작자와 두 번의 회의를 가졌으며 이는 특이한 일이라고 언급합니다.

Pixomondo 팀은 협력을 통해 “Gotham Knight”의 복잡한 세계에서 영감을 얻고 이를 시각 효과 프로세스에 원활하게 통합하여 궁극적으로 Gotham City의 독특한 표현을 제작할 수 있습니다.

열정적인 영화광으로서 저는 언리얼 엔진의 기존 비디오 게임 측면을 활용하는 것이 제작 과정에서 우리 팀의 판도를 바꾸는 일이었다고 말하고 싶습니다. 시각 효과(VFX)와 게임 산업 간의 이러한 협력은 우리가 이전에 시도하지 않았던 흥미롭고 새로운 영역이었습니다. 세상에 이미 존재하는 요소를 활용하여 시간과 자원을 모두 절약할 수 있는 간단한 방법이었습니다.

'고담 나이츠' 비디오 게임이 '펭귄'의 세계관에 영감을 준 방법

에피소드 6에서는 오즈의 숨겨진 범죄 조직이 완전히 작동하여 크라운 포인트 거리 아래에서 블리스라는 신약을 생산합니다. 겨울이 오고 도시에 눈이 덮이면서 오즈의 아파트나 도시 어느 곳에도 전기가 들어오지 않고 심지어 발전기도 작동하지 않습니다.

Slower는 Crown Point를 비교하여 비디오 게임의 시각적 개념을 반복했습니다. “우리는 ‘이 실제 항목을 어떤 방식으로든 우리 작업에 통합할 수 있을까?’라고 자문했습니다. 이는 이미 우리 주변에 있는 사물에서 영감을 찾는 훌륭한 사례입니다.

열정적인 영화 애호가로서 저는 Pixomondo가 매우 능숙하게 제작한 매혹적인 거리 풍경, 물에 잠긴 부분, 무너져가는 건물에 매료되었습니다. 이 놀라운 비주얼은 제작팀과 창의적인 비전에 대한 사려 깊은 논의를 통해 탄생했으며 게임의 상징적인 랜드마크에서 진정성을 판단하는 기준으로 영감을 얻었습니다.

Larouche의 설명에 따라 시스템이 제대로 작동하는지 확인한 후 다양한 거리를 주행하는 차량의 영상을 캡처하여 테스트를 수행했습니다. 그 후, 이러한 합성 구동 시퀀스는 우리가 사용할 수 있는 LED 공간에서 활용되었으며 고객 측 감독자인 Johnny Han을 위해 일부 시험 장면이 촬영되었습니다. 초기 테스트는 성공적이었고 몇 가지 이상한 변칙 사항을 논의하기 위한 또 다른 회의 일정이 잡혔습니다. 예를 들어, 각 카메라마다 분위기 효과가 뚜렷하게 나타나 통일되고 일관된 샷을 만드는 것이 어려웠습니다.

워크플로 프로세스의 문제를 해결한 후 렌더링을 제작진에게 전달했습니다.

아트 부서와 프로덕션 디자인 모두와 협력하는 것은 우리에게 꼭 필요한 일이었습니다. 이러한 대화는 그들이 임무를 완벽하게 수행하는 데 필수적이었습니다. 우리는 물리적 세계와 가상 세계의 완벽한 융합을 목표로 하고 있으므로, 여러분이 보는 것이 더 이상 현실이 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 대신 LED 스크린입니다. 불일치가 분명해지면 제작 후 조정이 필요하므로 원활한 전환을 보장하려면 아트 부서 및 프로덕션 디자인과의 협업이 필요합니다.

'고담 나이츠' 비디오 게임이 '펭귄'의 세계관에 영감을 준 방법

2024-11-15 00:47