‘바이오쇼크’ 영화 각색은 예산 축소에도 여전히 진행 중; 로이 프로듀서는 ‘좀 더 개인적인’ 영화라고 말했다

'바이오쇼크' 영화 각색은 예산 축소에도 여전히 진행 중; 로이 프로듀서는 '좀 더 개인적인' 영화라고 말했다

오랜 영화광이자 비디오 게임 매니아인 저는 2년 전 발표 이후 ‘바이오쇼크’의 영화화를 간절히 기대해 왔습니다. 2007년에 출시된 시리즈의 첫 번째 게임은 멋진 수중 도시 Rapture를 배경으로 한 복잡한 내러티브와 생각을 자극하는 철학적 주제를 갖춘 저에게 획기적인 경험이었습니다. 나는 종종 천박하고 무의미한 엔터테인먼트로 무시되는 매체를 통해 제작자들이 어떻게 복잡한 아이디어를 탐구할 수 있었는지에 항상 매료되었습니다.

로이 리는 코믹콘에서 프란시스 로렌스 감독의 넷플릭스 영화 ‘바이오쇼크’가 재정 투자를 줄여 더욱 친밀한 작품으로 변신할 것이라고 밝혔다.

2022년 2월, Netflix는 게임 개발사인 2K 및 Take-Two Interactive와 협력하여 첫 번째 ‘바이오쇼크’ 게임을 프로젝트에 적용한다는 사실이 밝혀졌습니다. 2007년에 출시된 이 획기적인 게임은 처음에는 이상적인 사회로 여겨졌지만 이제는 혼란과 잔인함으로 훼손된 수중 대도시 Rapture를 기반으로 합니다. “바이오쇼크”의 흥미로운 이야기와 생각을 자극하는 주제는 게이머들에게 지속적인 인상을 남겨 2010년과 2013년에 두 편의 속편이 탄생했습니다. 이후 이 시리즈는 전 세계적으로 3,900만 장 이상 판매되는 등 엄청난 성공을 거두었습니다.

발표 후 Dan Lin은 Scott Stuber로부터 Netflix의 영화 책임자 자리를 물려받았습니다. Lin의 리더십 하에 Netflix는 다수의 영화 제작에 막대한 투자를 하려는 Stuber의 계획에 비해 비용 효율적인 방향으로 영화 전략을 전환했습니다.

“이씨는 새 정부 들어 예산이 삭감됐다고 말했다. 그 결과 대규모 프로젝트보다는 좀 더 친밀한 접근 방식을 취하게 됐다. 로렌스는 여전히 연출을 맡을 예정이다.”

Collider Producers on Producers 이벤트에서 Lee는 Lorenzo di Bonaventura 및 Akiva Goldsman과 함께 진행자 Steven Weintraub와 함께 패널에 참여했습니다. 이 토론에서 Lee는 Netflix가 잠재적인 미래 이익을 선불로 구매하는 대신 시청률에 기반한 보다 전통적인 보너스로 지불 구조를 변경했다고 언급했습니다. 최근 이씨는 넷플릭스와 다가오는 프로젝트에 대한 새로운 계약을 체결했습니다.

저는 개인적으로 박스오피스 보너스와 유사한 지표로 전환하는 것이 효과적인 접근 방식이라고 믿습니다. 이는 시청자가 추가될 때마다 제작자에 대한 보상도 그에 상응하여 증가한다는 것을 의미합니다. 이 차트는 시청자 수와 그에 따른 보상을 나타냅니다. 이러한 동기는 제작자가 더 많은 청중의 공감을 불러일으킬 수 있는 영화를 만들도록 유도합니다.

2024-07-26 02:46