에밀리오스 ​​아브람(Emilios Avraam)이 자신의 중년 장편 데뷔작 ‘스마라그다 – 피부가 두꺼워서 뛸 수 없어’ 탈린에서 세계 초연에 대해 이야기합니다.

에밀리오스 ​​아브람(Emilios Avraam)이 자신의 중년 장편 데뷔작 '스마라그다 – 피부가 두꺼워서 뛸 수 없어' 탈린에서 세계 초연에 대해 이야기합니다.

색다른 내러티브와 깊은 감정적 여정을 좋아하는 노련한 영화광으로서 Emilios Avraam의 데뷔작인 “Smaragda – 나는 두꺼운 피부를 가지고 있고 점프를 할 수 없습니다”는 나의 호기심을 자극했습니다. 영화의 독특한 유머, 성찰, 시각적 실험의 조화는 현상 유지에 도전하는 이야기에 대한 나의 사랑과 공감합니다.


에밀리오스 ​​아브람(Emilios Avraam)의 첫 번째 영화인 “스마라그다(Smaragda) – 나는 두꺼운 피부를 얻었고 점프를 할 수 없었습니다”는 키프로스에서 개최되는 2023 탈린 다크 나이트 영화제(Tallinn Dark Nights Film Festival) 경쟁 부문에서 오늘 밤 전 세계 최초로 공개됩니다.

영화의 주인공은 환경 알레르기, 성공하지 못한 관계, 고정된 TV 진행 경력으로 어려움을 겪고 있습니다. 자신의 삶이 만족스럽지 못한 Smaragda는 휴양지에서 어린이 예능인으로 전향하고 온라인 활동으로 소셜 미디어를 통해 인기와 비판을 모두 받습니다. 그녀는 당황하지 않고 개인 탐험 여행을 시작합니다.

Bark Like A Cat Productions가 제작한 영화 “Smaragda”는 키프로스 문화부 차관 및 Creative Europe MEDIA(Mini Slate)로부터 재정 지원을 받았습니다. First Films First와 Torino Film Lab Extended Script Development Programs를 통해 제작되었으며 2021년 Connecting Cottbus 공동제작 포럼, 2023년 Dot on the Map Industry Days, 2024년 KVIFF Works In Progress에서 발표되었습니다.

영화가 전 세계적으로 공개되기 전에 Avraam은 그의 첫 번째 영화 프로젝트에 관해 EbMaster와 통찰력을 공유했습니다. 그는 이야기의 기원에 대해 논의하고 Smaragda의 이야기가 중년의 위기를 중심으로 전개되지 않는 이유를 자세히 설명했습니다.

이 이야기를 하게 된 계기는 무엇입니까? 자신의 삶에 있었던 어떤 것 또는 누군가를 바탕으로 한 것인가요?

이 이야기는 내가 사랑하는 사람의 삶에 깊은 영향을 미쳤으며, 고난과 예상치 못한 변화로 인해 그녀는 한적한 생활 방식을 선택하게 되었습니다. 그러나 고독은 공허함과 동일하지 않습니다. 그녀의 여정은 많은 사람들을 놀라게 할 만큼 풍요로워졌습니다. 오늘날의 삶이 객관적으로 모든 사람에게 더 나쁜 것은 아니라는 사실에도 불구하고 많은 사람들이 그다지 나쁘게 느낀 적은 없었던 것 같습니다. 우리는 세상을 쇠퇴하고 있는 곳으로 보는 경향이 있으며, 이러한 비관적인 전망은 우리의 결정에 영향을 미치며, 우리의 근본적인 인간 욕구와 항상 일치하지는 않습니다.

이전에는 공동체적 유대감과 전통적인 가치를 통해 우리의 정체성에 묶여 있던 것들이 사회와 성별의 기대에 도전하는 미지의 영역과 비전통적인 환경으로 자주 이동합니다. 이것은 내 안에 강하게 울려 퍼집니다.

물론 세상은 완벽하지 않습니다. 그것은 결점, 이기심, 불평등, 사고로 가득 차 있습니다. 우리 모두는 이러한 현실을 알고 있습니다. 그러나 그것은 또한 강조될 준비가 되어 있는 화려함으로 가득 차 있습니다. 우리가 세상을 본질적으로 좋은 것으로 보기로 선택하면 가족 단위로 조금씩 세상을 개선하기 위해 노력할 수 있습니다. 때로는 우리의 관점에 대한 사소한 조정이 가장 심오한 변화를 촉발하기도 합니다.

중년의 위기를 묘사하는 수많은 영화와는 대조적으로, 스마라그다의 이야기는 위기에 대한 전통적인 서사에 맞지 않는 것 같습니다. 이 독특한 중년 이야기를 어떻게 구성했는지에 대한 통찰력을 공유해 주실 수 있나요?

이 이야기를 쓰면서 나는 중년의 위기 이야기의 전통적인 경로를 따를 의도가 없었습니다. 대신 주인공이 무너지는 것이 아니라 오히려 성장하고 변화하는 중년의 각성 과정을 탐구합니다. 이 캐릭터는 붕괴되는 것이 아니라 진화하고 있으며, 제가 개인적으로 씨름했던 개인적인 불안과 딜레마에 의해 형성되었습니다. 나는 중년의 복잡한 문제를 기후 변화와 소셜 미디어의 심연과 같은 시급하고 현대적인 문제와 엮는 것을 목표로 삼았습니다. 이것은 단지 이론적인 주제가 아닙니다. 그것들은 우리 삶에 스며들어 우리가 내리는 결정에 매우 개인적인 영향을 미칩니다. 이러한 측면을 결합함으로써 저는 우리 주변에서 빠르게 변화하는 세계를 이해하기 위해 우리가 성숙하고, 적응하고, 고군분투하는 방식을 반영하는 내러티브를 만들기 위해 노력했습니다.

시각적으로 볼 때 이 영화의 풍부한 색상이 매우 인상적이었습니다. 각각의 특정 장면에서 Smaragda의 감정 상태를 공명시키거나 강화시키는 것처럼 보이도록 조명과 색상 팔레트를 신중하게 관리하는 것이 중요했습니까?

촬영 감독 Yorgos Rahmatoulin, 프로덕션 디자이너 Christy Polydorou, 의상 디자이너 Marios Messios와의 긴밀한 파트너십을 통해 우리는 영화의 미학을 공들여 디자인했습니다. 우리는 모든 세부 사항을 조사하여 때로는 전체적인 느낌과 분위기가 일치하는 영역을 만들고 다른 순간에는 의도적으로 대조하는 영역을 만들었습니다. 저는 영화 전반에 걸쳐 기발한 분위기를 원했기 때문에 제작진이 두려움 없이 위험을 감수하도록 동기를 부여했습니다. 이러한 자유 덕분에 우리는 관습에 도전하고 예상치 못한 상호 작용을 발견할 수 있었고 결과적으로 생동감 있고 예상치 못한 느낌을 주는 시각적 스타일을 만들 수 있었습니다.

단편 연출에서 장편 연출로 전환한 기분은 어땠나요? 당신을 놀라게 한 어떤 문제가 발생했습니까? 아니면 과거 단편영화에서의 성공이 이러한 규모의 변화에 ​​완전히 대비했습니까?

내 단편 영화를 되돌아보면 내가 단지 물을 테스트하고 있었던 것이 분명합니다. 스타일리쉬한 네오느와르 스릴러, 기발한 코미디 등 보는 재미뿐 아니라 창작에도 만족스러운 다양한 장르를 실험했습니다. 하지만 장편 데뷔 때가 되었을 때, 나는 매우 개인적인 것을 공유하고 싶었습니다. 그것은 반드시 내 경험에서 비롯된 것은 아니지만 내 자신의 걱정을 반영하는 이야기였습니다. 소중한 소스에서 영감을 얻었을 때 모든 것이 제자리에 놓였습니다. 그때 나는 나만의 독특한 목소리를 표현할 수 있는 힘을 느꼈습니다.

승인을 받은 후, 저는 자기 의심에 사로잡혔습니다. 두 편의 단편 영화와 봉쇄 기간 중 한 편의 영화를 보면서 나는 내 결정에 의문을 제기하지 않을 수 없었습니다. 나는 더 많은 위험을 감수하고 그 과정을 덜 힘들게 만들었어야 했습니다. 나는 말을 다듬지 않을 것입니다. 나는 실수를 저질렀습니다. ‘나는 과연 이 일에 준비가 되어 있는가?’라고 심각하게 고민한 적도 있었고, 만성적인 불안감은 걷잡을 수 없었습니다.

그러나 우리는 작업을 완료했습니다. 물론, 또 기회가 있었다면 다르게 접근했을 부분도 있겠지만, 그래도 그건 제가 만든 작품이었습니다. 마지막에 나는 소심하게 등을 두드리며 자축하며 ‘당신이 해냈다’고 생각했습니다. 당신은 정말로 해냈습니다. 이제 저는 개인적으로 깊은 의미를 지닌 다음 이야기를 꼭 공유하고 싶습니다.

이 영화 작업을 한 지 벌써 8개월이 됐나요? 제가 받은 예고편이 그만큼 오래전에 출판된 것 같습니다. 나는 이 영화가 마침내 개봉되어 관객들에게 보여지기를 간절히 바라고 있습니다!

나는 7년 전에 이 시나리오 작업을 시작했는데, 처음에는 간단한 영화 대본으로 만들려고 했습니다. 시간이 지나면서 종합 장편영화로 꽃피웠다. 2018년에는 키프로스 문화부 차관으로부터 대본 개발 자금을 지원받으며 급속한 성장의 시작을 알렸습니다. 각본은 괴테 인스티튜트의 First Films First 프로그램과 이듬해 Torino Film Lab Extended를 통해 계속 발전했습니다. 2021년까지 우리는 Connecting Cottbus와 Dot on the Map Industry Days 포럼에서 공동 제작 기회에 접근할 수 있는 추가 개발 자금을 확보했습니다.

필요한 자금을 모두 확보할 수 있었나요? 아니요. 하지만 우리는 본질적으로 스토리텔러이기 때문에 관계없이 이를 실현할 수 있는 방법을 찾았습니다. 놀라운 친구이자 프로듀서인 Tonia Mishiali와 함께 이 프로젝트는 어떤 장애물이 닥치더라도 반드시 결실을 ​​맺을 수 있었습니다. 물론 이는 우리가 앞으로 나아갈 때 일부 소중한 내러티브와 시각적 요소를 버리는 것을 의미하지만 때로는 약간 고통스러울지라도 단순함이 더 강력할 수 있습니다.

8개월 전의 Vimeo 링크에 대한 몇 가지 맥락은 다음과 같습니다. 초기 편집 중에 피드백을 위해 링크를 공유했고, 링크가 누적되면 최신 버전으로 자주 교체했습니다. 최종적으로 최종 확정된 정확한 버전은 지정하지 않겠습니다. 간단히 말해서, 뒤따른 혼란에는 불안이 한몫했습니다.

실제로, 당신은 머리에 못을 박았습니다. 나는 이 이야기를 세상에 공개하고 싶다. 나는 많은 사람들이 지저분함 속에 아름다움을 구현하는 복잡하고 불완전한 캐릭터인 스마라그다와 공감할 것이라고 믿습니다. 결국 삶 자체가 혼돈의 아름다운 표현이 아닌가?

2024-11-18 11:20