색다른 내러티브를 선호하는 영화 애호가로서 저는 Isabella Torre의 작품, 특히 그녀의 최신작인 “Basileia”에 깊이 매료되었습니다. 몇 년 동안 칼라브리아에서 살고 일한 그녀의 지역과 독특한 문화와의 관계는 이 어두운 동화의 모든 프레임에서 뚜렷이 드러납니다.
이사벨라 토레(Isabella Torre)는 현재 베니스에서 데뷔작 ‘바실리아(Basileia)’를 선보이고 있습니다. 줄거리는 이탈리아 남부의 험준한 아스프로몬테 산맥에서 고대의 부로 가득 찬 무덤을 발굴하는 동안 자신도 모르게 신화 속의 님프를 소환하는 고고학자를 중심으로 전개됩니다.
나는 일반적으로 베니스 데이즈(Venice Days)로 알려진 베니스 영화제의 Giornate Degli Autori 부분의 피날레 역할을 하는 “Basileia”라는 매혹적인 동화 작업을 하는 즐거움을 누렸습니다. 이 매혹적인 작품은 Sundance Lab에서 육성되었으며 제 파트너이자 재능 있는 감독인 Jonas Carpignano(“A Chiara”)와 Luxbox가 공동 제작했습니다.
아래 텍스트에서 Torre와 Carpignano는 고대 신화와 현대 현실주의를 혼합한 이야기를 만들어 색다른 장르를 탐구하는 아이디어에 대해 EbMaster와 논의합니다.
‘바실레아’ 이야기는 어떻게 싹트게 되었나요?
Torre에게 Aspromonte는 단순한 장소 그 이상입니다. 그것은 이야기 속 인물로서 그 자체의 삶을 살아갑니다. 우리 조나단과 나는 꽤 오랫동안 칼라브리아에 거주해 왔으며 아스프로몬테는 우리가 자주 가는 목적지 중 하나입니다. 이 수수께끼 같고 표현력이 풍부한 이 지역에는 많은 사람들이 의심하지 않는 비밀이 담겨 있습니다. 널리 알려지지는 않았지만, 과거 범죄의 도피처였기 때문에 익숙한 사람들에게는 부정적인 측면으로 연상되는 경우가 많다. 그러나 Aspromonte에는 그 어두운 역사보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.
처음에 내 머릿속에 떠오른 것은 단지 시각적인 것뿐이었습니다. 우리가 자동차로 여행하는 동안 모든 시야를 지배하는 것처럼 보이는 매혹적인 풍경은 나뭇잎 사이로 엿보였습니다. 현지인들을 만나면서 나는 또 다른 경이로움을 발견했습니다. 왜냐하면 그들의 삶은 자연과 너무도 복잡하게 연결되어 있어서 그들에 대한 모든 것을 형성하기 때문입니다. 마치 이곳은 세계의 많은 부분을 변화시킨 현대화, 세계화, 도시 개발의 힘에 영향을 받지 않은 채 존재하는 것 같습니다. 그렇습니다. 그곳의 아이들은 어디에서나 아이들처럼 스마트폰과 소셜 미디어 계정을 갖고 있지만, 그들은 또한 과거와 깊은 연관성을 갖고 있으며, 저는 이것이 영원히 지속될 것이라고 믿습니다. 여러 면에서 아스프로몬테는 진정성과 전통적 가치를 보존하면서 자체와 유산에 대한 귀중한 통찰력을 제공하는 것으로 보입니다.
“요정, 늑대, 신비로운 힘을 묘사하면서도 여전히 지역적 리얼리즘에 기반을 두고 있는 ‘바질레아’가 장르영화에 속합니까?”
토레: 특정 장르로 쉽게 분류할 수는 없지만, 빛나는 갑옷을 입은 기사의 동화 같은 결말이 아닌 우리 조부모님이 전해 주셨던 오래되고 불길한 이야기에 가깝습니다. 위기에 처한 소녀를 구해줍니다. 대신에, 이 이야기들은 암울하고 혼란스러우며, 때로는 실제로 기록되지 않고 단지 입에서 입으로만 전해지는 것처럼 어리둥절하게 만듭니다. 그들은 잊혀지지 않는 본질을 담고 있었고 믿을 수 없을 만큼 현실감을 느꼈습니다.
‘바실리아’에 영향을 미쳤을 수 있는 영화적 참고 자료가 있나요?
Torre: 실제로 시각 예술을 포함하여 저에게 영감을 주는 수많은 소스가 있습니다. 나는 Lucrecia Martel의 작품에 깊이 매료되었으며, 그녀가 초현실적인 것을 그녀의 독특한 영화 세계에 어떻게 혼합하는지 감상했습니다. 정말 놀랍습니다. 나 역시 앨리스 로르바허의 영화에 푹 빠져들었다. 그녀는 친구이자 나에게 지속적으로 영감을 주는 여성 감독이기 때문이다. 게다가 영화 <전생을 기억하는 분미 아저씨>(아피찻퐁 위라세타쿤 감독)를 보고 깊은 영향을 받았습니다. 이 영화적 영역은 제가 대본을 쓰고 촬영을 준비하는 동안 변함없는 동반자였습니다.
Jonas, 제작 관점에서 ‘Basilea’를 만드는 과정은 어땠나요?
2015년부터 이사벨라와 나는 칼라브리아에서 함께 생활해 왔으며 우리가 제작한 모든 영화에는 이사벨라가 크게 참여했습니다. 처음부터 그녀는 Aspromonte에 대한 깊은 매력을 표현했는데, 우리가 그곳에서 돌아온 후 그녀가 대본 아이디어를 공유했을 때 그 느낌을 생생하게 기억합니다. 그녀는 이 지역 고유의 유기체 신화를 탐구하면서 님프에 관한 영화를 만드는 것에 대해 이야기했습니다. 그녀가 그랬을 때 나는 그녀에게 “어서 써 보세요. 파격적인 컨셉이에요. 우리는 위치도 알고, 사람들도 알고 있고, 이 장소에 대한 당신의 열정이 분명합니다. 써 보세요.”라고 격려했습니다. 그녀의 말대로 그녀는 장편영화를 집필했고 나는 매우 기뻤습니다. 프로젝트의 규모를 고려하여 먼저 단편 영화를 각색하는 것을 제안했습니다. 놀랍게도 다음날 그녀는 이미 해당 기능을 기반으로 12페이지 분량의 스크립트를 작성했는데, 나는 그것이 인상적이었습니다. 결과적으로 우리는 그 단편 영화를 제작했습니다.
단편이 베니스에서 데뷔한 바로 그 해에 장편 시나리오가 선댄스 랩에 승인되었을 때 우리 프로젝트는 상당한 관심을 끌었습니다. 이는 우리에게 엄청난 추진력을 제공했습니다. 그러나 우리가 영화를 생생하게 만들 준비가 되었을 때, 코로나19는 우리의 계획을 방해했습니다. 우리는 모든 것을 중단하고 전염병이 가라앉을 때까지 기다려야 했습니다. 이제 코로나 이후, 우리는 여러분이 즐겁게 시청할 수 있는 영화를 마침내 완성했습니다.
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2024-09-06 12:47