코믹콘이 시작되면서 일본의 급성장하는 애니메이션 산업이 기관 자금을 유치하고 있습니다.

코믹콘이 시작되면서 일본의 급성장하는 애니메이션 산업이 기관 자금을 유치하고 있습니다.

오랫동안 영화를 사랑하고 일본 애니메이션에 대한 깊은 감상을 갖고 있는 저는 최근 마루베니 증권과 미즈호 증권이 이 활기 넘치는 산업에 투자하는 모습을 보고 매우 기쁩니다. 나는 “도라에몽”, “명탐정 코난”, “원피스”와 같은 대표적인 애니메이션 타이틀을 보면서 성장하면서 그들의 지속적인 글로벌 매력과 영향력을 입증할 수 있습니다.

아시아 콘텐츠가 중요한 성과를 거둘 것으로 예상되는 다가오는 샌디에고 코믹콘 주말 이전에 일본의 두 주요 산업 및 금융 그룹은 현재 일본 영화 및 TV 영역에서 가장 활발한 부문인 일본 애니메이션에 자원을 투입하기 시작했습니다.

곡물, 화학, 제지 산업에서 출발했지만 현재는 주요 무역업체이자 일본 13번째로 큰 기업인 Marubeni는 Shogakukan과의 새로운 협력을 통해 번창하는 만화 및 애니메이션(애니메이션 영화 및 시리즈) 시장에 진출하는 것을 목표로 하고 있습니다. 유명 출판사.

일본 미즈호그룹 계열사인 미즈호증권은 이달 애니메이션 영화 제작을 위한 기금 조성 계획을 발표했다. 중개회사는 각각 최소 3억 엔(20만 달러) 이상을 기여하는 기관 및 부유한 개인으로부터 투자를 모아 연말까지 총 150억 엔(1,500만 달러)을 모으는 것을 목표로 하고 있습니다.

영화평론가로서 저는 최근 일본 애니메이션의 세계적 인기 급등에 깊은 인상을 받았습니다. 쇼가쿠칸과 신에이 애니메이션의 ‘도라에몽’, 슈에이샤와 Ufotable의 ‘데몬 슬레이어’, ‘명탐정 코난’, 그리고 ‘원피스’와 같은 애니메이션 타이틀은 전 세계 관객의 마음을 사로잡는 강력한 프랜차이즈로 성장했습니다. 게다가 스튜디오 지브리의 ‘소년과 왜가리’, 코믹스 웨이브-토호의 ‘스즈메’ 등 일본 애니메이션 영화의 성공에 놀랐습니다. 이 영화들은 단일 지역에서 1억 달러가 넘는 수익을 올렸으며, 국제 무대에서 애니메이션의 엄청난 잠재력과 매력을 보여주었습니다.

Mizuho는 신생 블록체인 회사인 Questry 및 Royalty Bank와 협력할 예정입니다. 그들은 함께 매년 선별된 신규 일본 애니메이션 제작에 프로젝트당 약 500만 달러를 투자할 계획입니다.

2000년대 초반에는 기관 자금이 일본 미디어 환경에서 더욱 중요한 역할을 했습니다. 그러나 이후 지배적인 구조가 된 제작위원회에 의해 그 빛이 가려졌습니다. 이들 위원회는 거대 광고회사 덴츠(Dentsu), 하쿠호도(Hakuhodo) 등 엔터테인먼트 산업에 종사하거나 연계된 기업들이 집단적으로 리스크를 짊어지기 위해 모인 그룹으로 구성된다.

제작위원회 체제는 안정감을 주지만 의사결정이 느리고, 국제공동제작을 어렵게 하고, 예산을 인위적으로 낮게 유지한다는 비판을 받아왔다. 위원회가 자주 재정적 위험을 설정하지만 재투자를 방해할 수도 있는 영화별 특수 목적 차량.

최근에는 다양한 요소들이 위원회의 위험 회피 태도를 약화시키고 있습니다. 이러한 요인 중 일부는 애니메이션에 대한 일본의 세계적 인지도 증가, Sony의 애니메이션 스트리밍 플랫폼 Crunchyroll 인수 및 활성화, Netflix가 업계의 주요 투자자로 합류한 것입니다.

기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리 정부는 일본 엔터테인먼트를 K-팝 및 한국 드라마와 마찬가지로 세계적으로 인정받게 되기를 열망하고 있습니다. 그는 지난달 신자본주의 구상 발표회에서 애니메이션, 만화, 음악 등 일본의 예술 콘텐츠에 대해 자부심을 표명하며 철강, 반도체 산업과 맞먹는 수출 잠재력을 갖고 있다고 밝혔다.

게다가 고레에다 히로카즈 등 일본의 저명한 감독들은 일본 영화산업의 현대화를 주창하고 있다. 여기에는 정부 지원 제작사 설립, 프랑스 국립 영화 센터와 유사한 인센티브, 전통적인 권력 구조 해체 등이 포함됩니다.

블룸버그 보도에 따르면, 미즈호의 글로벌 투자 은행 책임자 토미하리 슈이치로(Shuichiro Tomihari)는 외부 당사자를 위한 투자 기회를 조성하고 애니메이션 산업 내 활력 회복 과정을 촉진하겠다는 의도를 표명했습니다.

새로운 자금은 업계가 현재 직면하고 있는 두 가지 문제, 즉 애니메이터 부족(낮은 급여와 오랜 근무 시간으로 인해 신규 진입이 꺼려짐)과 미국(및 중국) 최대 기업과 비교할 때 부족한 제작 예산을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. (소니는 현재 기술 훈련 아카데미도 설립하고 있습니다.)

일류 스튜디오의 작업 밀린 작업이 2~3년 동안 연장되고 있어 일부에서는 필리핀이나 베트남과 같은 국가에 더 많은 제작을 아웃소싱하는 것을 고려하고 있는 것으로 알려졌습니다. 이는 많은 사람들에게 논쟁의 여지가 있는 문제이지만 디지털 애니메이션에 대한 추세는 점점 더 강해질 것입니다. 저항에 관계없이 변화는 곧 일어날 것입니다.

외국 경쟁업체의 도전과 제조 분야의 AI 활용, 그리고 일본 애니메이션이 새로운 시장과 디지털 플랫폼으로 확장할 수 있는 현재의 기회는 업계를 변화시키는 강력한 동기가 됩니다. 이 변화의 기간에는 재정 자원이 필수적입니다.

Marubeni의 역할은 종이 제품 자회사인 Forest LinX를 포함하여 3개의 기존 기업 간의 합작 투자인 MAG.NET Corp.을 설립했을 때 전형적입니다. 그러나 이것이 168년 동안 사업을 이어온 마루베니가 엔터테인먼트 산업에 첫발을 내디딘 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

2022년에는 일본 이외의 일본 콘텐츠 매출이 약 4조 7천억 엔(29억 달러)에 이를 것으로 예상되었습니다. 코로나19 팬데믹으로 인한 가정용 제품 수요 급증과 주요 해외 유통업체의 공격적인 유통으로 일본 만화와 애니메이션의 매력이 급증하고 있다. 이제 이 시장에는 게임 등 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 상품이 포함됩니다. (마루베니가 이런 말을 했습니다.)

이 성명서는 또한 개선이 필요한 부분을 지적합니다. 예를 들어, “자체 유통 채널과 오프라인 매장이 없기 때문에 전 세계 팬들에게 다가갈 수 없어 기회를 놓치게 됩니다. 결과적으로 불법 복제 상품이 급증하면서 정품을 전파하기 위한 강력한 시스템의 중요성이 강조됩니다.”

Shogakukan은 MAG.NET용 제품의 안정적인 공급을 유지하는 일을 담당하고 있습니다. 한편, Marubeni와 Forest LinX는 만화 및 애니메이션과 관련된 상품 및 제품 선택 폭을 넓히는 데 중점을 두고 있습니다. 또한, 그들은 새로운 소매점을 설립하여 국제적으로 유통을 늘리기 위해 노력하고 있습니다.

또한, 다른 금융 혁신도 진행 중일 수 있습니다. 예를 들어, 싱가포르에 본사를 둔 Phillip Securities는 최근 일본 실사 영화 ‘보물섬’의 디지털 증권을 판매하여 200만 달러 이상을 창출하는 것을 목표로 한다고 발표했습니다. 신도준조의 소설을 각색하고 츠마부키 사토시가 주연을 맡은 이 영화가 문제의 프로젝트다.

6월 중순쯤, 사모펀드의 주요 플레이어인 블랙스톤은 디지털 만화 업계의 저명한 일본 회사인 Infocom에 대한 17억 달러의 입찰 제안을 공개했습니다. 특히 자회사 메카코믹이 일본 30대 이상 여성 사이에서 1위를 차지하고 있다.

2024-07-25 13:47