20주년을 맞이한 ‘월드 오브 워크래프트’: 블리자드 팀이 획기적인 기념일 계획을 세우고 새로운 플레이어를 영입하고 영화를 재편할 가능성이 있음

20주년을 맞이한 '월드 오브 워크래프트': 블리자드 팀이 획기적인 기념일 계획을 세우고 새로운 플레이어를 영입하고 영화를 재편할 가능성이 있음

게임 산업의 노련한 관찰자로서 저는 이 기사에 묘사된 J. Allen Brack의 리더십 아래 Blizzard Entertainment의 궤적은 그야말로 고무적이라고 말하고 싶습니다. 창의적이고 건강한 작업 환경을 조성하려는 그의 확고한 의지와 “월드 오브 워크래프트”의 미래에 대한 전략적 비전은 그를 끊임없이 진화하는 비디오 게임 세계의 이상적인 인물로 만들어줍니다.


20년 전 오늘, Blizzard Entertainment 팀은 “Warcraft” 시리즈를 기반으로 한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 공개했으며, 이 게임은 우리가 알고 있는 게임 세계를 크게 재편했습니다. 그 이후로 수많은 MMO가 “월드 오브 워크래프트”에서 영감을 받아 이 장르에 젊은 층의 관심을 끌었습니다. 그러나 출시 이후 과부하된 서버에 액세스하려는 플레이어의 유입을 관리하기 위해 대규모 고객 지원 팀이 필요했던 이 획기적인 게임의 영향은 20년이 지난 후에도 부인할 수 없습니다.

게임 세계는 소규모 하위문화에서 본격적인 라이프스타일로 진화했으며, ‘월드 오브 워크래프트’는 이러한 변화에 중요한 역할을 합니다.”라고 EbMaster에 ‘월드 오브 워크래프트’ 총괄 프로듀서인 홀리 롱데일은 말합니다. 게임플레이뿐만 아니라 게임 외부에서 구축하는 연결에 대해서도 마찬가지입니다. 길드와 상호 작용하고, 플레이하는 동안 친구들과 시간을 보내거나, 함께 플레이할 세션을 마련할 수 있습니다. 우리의 목표는 긍정적이고 즐거운 방식으로 이러한 경험을 장려하고 모든 사람이 아제로스를 접근할 수 있도록 만드는 것입니다.

마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수하기 직전인 2020년 게임 개발사 블리자드에 합류한 롱데일은 현재 ‘와우’ 시리즈를 총괄하고 있다. 여기에는 현재 확장팩인 “내면의 전쟁” 개발 감독과 “월드 오브 워크래프트 클래식” 게임 운영 감독이 포함됩니다. 20년 동안 게임 업계에서 경력을 쌓은 Longdale은 디즈니 스튜디오 출신이며 이전에는 “월드 오브 워크래프트”의 경쟁사인 “EverQuest”와 “EverQuest II”의 총괄 프로듀서로 일했습니다.

지난 20년 동안 “월드 오브 워크래프트”는 10개의 최신 확장팩과 “월드 오브 워크래프트 클래식”을 통해 2억 4천만 명 이상의 플레이어를 끌어 모았습니다. 이 중요한 이정표를 기념하기 위해 Longdale이 이끄는 팀은 1년 전부터 “Worldsoul Saga”라는 게임 내 이벤트를 계획하기 시작했습니다. 이를 기념해 오는 1월까지 온·오프라인 이벤트를 마련했다.

블리자드의 요한나 페리스(Johanna Faries) 회장은 ‘월드 오브 워크래프트’가 기념일을 맞이한 것에 대해 언급하며, 이는 20년 동안 공유된 온라인 경험과 지속적인 우정을 상징한다고 말했습니다. 그녀는 ‘워크래프트’가 단순한 게임의 영역을 초월한다고 설명합니다. 이는 플레이어와 개발자 모두에게 지울 수 없는 영향을 미치며 수년에 걸쳐 문화적 아이콘이 되었습니다. 우리와 함께 이 여정을 시작하는 플레이어들이 보여주는 열정은 그녀를 끊임없이 놀라게 합니다. 그녀는 일관된 혁신을 통해 플레이어가 자신만의 영역이라고 부를 수 있는 풍부하고 매혹적인 영역을 지속적으로 만들어내는 ‘워크래프트’ 팀을 자랑스럽게 생각합니다.

현재까지 표준 운영 외 팀의 이니셔티브는 매우 다양했습니다. 독특한 대학 축구 경기를 위해 University of Washington을 University of Warcraft로 창의적으로 리브랜딩한 것부터, Warcraft 세계에 의해 점령당하고 있는 또 다른 Microsoft 소유 타이틀인 인기 모바일 게임 “Candy Crush”까지 다양합니다.

20주년을 맞이한 '월드 오브 워크래프트': 블리자드 팀이 획기적인 기념일 계획을 세우고 새로운 플레이어를 영입하고 영화를 재편할 가능성이 있음

Longdale은 20주년을 기념하는 게임 내 이벤트가 있지만 그 이상의 의미가 있다고 설명합니다. 작년에 우리는 사실상 3부작인 ‘The War Within’으로 대작 ‘Worldsoul Saga’를 출시했습니다. 이 이야기는 지난 20년을 아우르는 서사적인 이야기를 만들어 20주년의 의미를 어떻게 기념할 수 있는지에 대한 우리의 반응이었습니다. 이 이야기를 만드는 데에는 엄청난 집중과 헌신이 필요했습니다.

Longdale은 전체 이벤트가 “World of Warcraft”(WoW) 커뮤니티를 기념하기 위한 것이라고 강조하며, “No Player Left Behind”라고 알려진 포괄적인 접근 방식에 중점을 두고 있습니다. 이는 오랫동안 “Warcraft”를 좋아하는 팬뿐만 아니라 앞으로 참여할 수 있는 신규 사용자에게도 적합합니다. 이 중요한 이정표 동안 게임을 고려해 보세요.

월드 오브 워크래프트(WoW)에 대해 이야기하는 헌신적인 영화광으로서 저는 특히 20년 된 MMO를 다룰 때 신규 이민자를 두 팔 벌려 환영하는 것이 필수적이라고 말할 수 있습니다. 우리는 이 게임이 앞으로 20년 동안 계속 번성할 수 있도록 원활한 진입점을 만드는 것의 중요성을 과소평가해서는 안 됩니다. 우리 팀은 WoW의 수명을 보장하기 위한 전략을 부지런히 연구하고 있습니다.

전체적으로 블리자드가 새로 인수한 회사는 ‘월드 오브 워크래프트’의 중요한 이정표 동안 브랜드가 활짝 피어날 수 있도록 거리를 유지해 왔으며, 독립적으로 빛날 수 있는 충분한 공간을 제공했습니다.

Xbox의 게임 콘텐츠 및 스튜디오 사장인 Matt Booty는 지난 한 해 동안 유지해 온 일관된 콘텐츠 속도에 대해 감사를 표했습니다.”(의역)

Booty는 “우리는 ‘워크래프트’를 소유하게 되어 매우 기뻤을 뿐만 아니라 그 성공으로부터 교훈을 얻었습니다. 이는 마치 우리가 경영 기술을 공부하는 학생들과 같습니다. 그리고 우리가 수십억 달러 규모의 지식인 중 한 명이라는 것은 영광입니다. 우리가 지금 소유하고 있는 재산.

“월드 오브 워크래프트”의 향후 계획에서 Microsoft는 트랜스미디어 전략을 형성하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. Booty와 Longdale이 제안한 대로, 성공하지 못한 2016년 영화에 이어 또 다른 “워크래프트” 영화가 고려될 가능성이 있습니다.

Longdale은 우리가 향후 20년 동안 높은 열정과 탐구의 시대에 있기 때문에 모든 것이 테이블 위에 있다고 표현합니다. 우리는 아직 구체적으로 약속하지는 않았지만 나타날 수 있는 다양한 기회에 대해 열린 마음을 유지하고 있습니다.

Bethesda Game Studios의 “Fallout” 게임 프랜차이즈의 Amazon TV 시리즈 버전의 성공과 곧 출시될 “A Minecraft Movie”의 흥미진진함에 따라 Microsoft는 자신이 소유한 다른 비디오 게임을 TV 쇼 및 게임으로 전환하는 데 점점 더 많은 관심을 보이고 있습니다. 영화 산업.

이와 같은 일에는 성공이 보장되지 않기 때문에 신중한 고려가 중요하다고 Booty는 강조합니다. 각 프로젝트에는 사려 깊음이 필요합니다. 우리의 경우 선형 미디어에 대한 관심으로 인해 지난 10년 동안 비디오 게임, 만화책, 할리우드의 인기와 유사점을 볼 수 있습니다. 확실히 우리에게 수요가 있습니다. 그러나 핵심 요소는 우리 게임 팀이 자신의 창작물이 선형 형식으로 잘 변환될 수 있다고 믿는지 여부입니다. 모든 게임이 이러한 변화에 적합한 것은 아닙니다. 우리는 항상 팀을 최우선으로 생각하며 호환 가능한 파트너를 찾기 위해 노력합니다. 이러한 프로젝트에는 시간이 필요하며, 최종 제품에 대한 명확한 비전을 가지고 게임 팀과 선형 팀 간의 조화로운 협업을 보장하고 싶습니다.

“월드 오브 워크래프트”의 20주년 기념은 Jason Schreier의 저서 “Play Nice: The Ascension, Decline, and New Horizons of Blizzard Entertainment”가 출판된 이후입니다. 이 작품은 블리자드의 초창기에 대한 포괄적인 개요와 시간이 지남에 따라 게임 산업 내에서 남성 중심 문화에 대한 주장을 제공합니다. Longdale은 새로운 “WoW” 플레이어를 유치하고 기존 플레이어를 유지하려고 노력하면서 현재 Johanna Faries가 이끄는 조직인 Blizzard에서 여성을 환영한다는 점을 강조하는 것을 목표로 합니다.

내 경력 전반에 걸쳐 나는 지원적인 상사와 동료들 밑에서 일할 수 있는 행운을 누렸고 항상 존경받는 대우를 받았습니다.”라고 Longdale은 말합니다. “이것은 Blizzard에서도 다르지 않습니다. 저는 운이 좋게도 뛰어난 역할을 맡게 되었으며, 용기 있고 대담하며 존경받는 여성 리더들로 구성된 팀에 둘러싸여 있습니다. 우리는 지금 좋은 위치에 있지만 개선을 위해 노력하고 있습니다. 그렇습니다. 성장의 여지는 항상 있습니다. 하지만 우리의 헌신은 역동적이고 건강하며 강력하고 창의적인 작업 환경을 조성하는 데 있습니다. 나는 여기서 부정적인 징후를 전혀 발견하지 못했고 우리가 흥미롭고 대담한 미래를 위한 토대를 마련하고 있다고 믿습니다.

2024-11-23 20:20