2024년 Thankmas의 YouTube 스타 Jacksepticeye, 그의 새로운 비디오 게임, TV와 영화에 진출, ‘은퇴’는 어떤 모습일까요?

2024년 Thankmas의 YouTube 스타 Jacksepticeye, 그의 새로운 비디오 게임, TV와 영화에 진출, '은퇴'는 어떤 모습일까요?

노련한 콘텐츠 제작자로서 저는 Jacksepticeye가 걸어온 여정에 진심으로 감사드립니다. YouTube에서 12년 동안 활동한 것은 결코 작은 일이 아니며, 시간이 지남에 따라 그의 관점이 어떻게 발전했는지 보는 것은 매우 흥미롭습니다. 은퇴를 갈망하는 지친 창작자부터 새로운 창의적 지평을 탐구하고자 하는 활력 넘치는 예술가까지, Jack의 여정은 끊임없이 변화하는 디지털 콘텐츠 세계의 풍경을 반영합니다.

좋은 소식입니다. Jacksepticeye로 유명한 인기 게임 스타이자 YouTube 제작자인 Sean William McLoughlin이 금요일에 Thankmas라는 연례 자선 행사의 최신 버전을 시작했습니다.

수많은 온라인 유명 인사가 참여하면서 Crisis Text Line을 위한 모금 활동은 $280,333.54를 넘어 생방송 1시간 30분 이내에 McLoughlin의 2024년 쇼 목표 백만 달러의 절반 이상에 도달했습니다.

McLoughlin은 올해 가장 중요한 벤처 사업을 시작하기 전에 YouTube 채널의 미래에 대한 포부, Jacksepticeye 브랜드에 대해 구상하고 있는 추가 노력, 향후 몇 년 이내에 은퇴를 계속 고려하고 있는지 여부에 관해 EbMaster와 논의했습니다.

올해 감사절 목표는 무엇인가요?

작년 행사와 비슷한 구조로 진행 중이지만, 이번에는 동시 생중계로 진행됩니다. 이전 형식의 성공은 우리가 이를 계속하도록 격려했습니다. 그러나 우리는 몇 가지 타이밍 문제에 직면했고 첫 번째 시도에서 여전히 제자리를 찾는 중이었습니다. 이제 우리는 게임, 게스트 출연, 시청자에게 즐거움을 약속하는 모든 것에 초점을 맞춰 쇼에 수반되는 내용에 대한 명확한 계획을 세웠습니다. 우리의 목표는 매년 이벤트를 지속적으로 확장하는 것이 아닙니다. 대신, 우리는 안정성과 상당한 자금 조달 능력을 보장하는 것을 목표로 합니다. 우리를 방해하는 큰 사고가 없는 한, 나는 상황이 어떻게 돌아가는지에 만족합니다.

지금 작업하고 있는 첫 번째 비디오 게임인 “The Overnight Watch”에 대해 어떻게 말하시겠습니까?

이 프로젝트는 “관찰 의무”와 같은 요소가 주입된 자체 생성 우주 내에 설정됩니다. 구조와 형식은 “Five Nights at Freddy’s”와 유사하지만 게임 메커니즘과 내러티브보다는 분위기, 감정, 세계 구축에 더 중점을 둡니다. 우리의 목표는 이 우주를 확장하고 그 배경 이야기에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다.

출시일이 정해졌나요?

아직 아님. 할로윈에 티저를 올릴 수 있어서 정말 기뻤어요. 지금은 비디오 게임을 만드는 것이 매우 어렵습니다. 나는 왜 아무도 그들의 게임이 언제 나올지 말하지 않거나, 나올 것이라고 말하는 이유를 완전히 이해합니다. 하지만 2년 안에는 정말 오랜 시간이 걸리기 때문입니다. 작은 게임을 만들기 위해서라도 말이죠.

자신의 비디오와 게임 외에 어떤 콘텐츠를 하고 싶나요? TV나 영화를 해보고 싶나요?

저는 다양한 형태의 미디어를 탐색하는 데 관심이 있으며 특히 소리를 통해서만 내러티브가 전달되는 오디오 스토리를 만드는 데 관심이 있습니다. 오늘날 특히 오디오북의 성장과 함께 이에 대한 많은 예가 있습니다. 나는 시각 자료 없이 스토리텔링을 한다는 개념에 흥미를 느꼈고, 그것이 매우 흥미로운 아이디어라고 생각합니다. 언젠가는 TV 쇼나 영화 작업도 해보고 싶지만, 비용이 많이 들고 진입 장벽이 높아서 진입하기 어려운 것 같아요. 그러나 올바른 아이디어가 있으면 이러한 프로젝트에 뛰어들 수 있다는 확신을 가질 수 있었습니다. 개발할 수 있는 몇 가지 아이디어가 있지만 시간이 지나야 알 수 있습니다.

프로젝트에서 어떤 장르가 가장 마음에 드나요?

공포와 공상 과학을 생각합니다. 판타지도 제가 정말 좋아하는 것인데, 소설과 게임 분야에 더 가깝습니다. 하지만 저는 공포/공상과학 같은 장르를 크로스오버하고 혼합하는 작업을 하고 싶습니다. 내 말은, 이미 그런 것들이 엄청나게 많다는 거죠. 저는 “Dark”와 “Lost”의 팬이기 때문에 그런 TV 쇼가 바로 제가 만들고 싶은 유형의 작품이라고 생각합니다. 그들은 기술의 최고봉에 있는 천재들이기 때문에 아마도 훨씬 더 나빠질 것입니다. 하지만 그것은 단지 멋진 일입니다. TV 쇼가 그랬던 시절이 그리워요. 왜냐하면 ‘로스트’가 나왔고, 저는 워낙 이론가였고, 온라인에 가서 포럼에 가서 매주 수냉식 순간을 기억했기 때문입니다. 그리고 요즘에는 모든 것이 한꺼번에 던져지면 모두가 그것을 보려고 서두르고 있습니다. 아무도 뒤처지고 싶어하지 않기 때문입니다. 그리고 저는 그런 구식 형식이 그리워요.

앞으로 몇 년 동안의 계획은 무엇이며, 현재 YouTube에 업로드하는 유형의 콘텐츠를 계속 제작할 예정인가요?

올해 초 많은 유튜버들이 은퇴를 하게 되어 영상을 제작하게 되었는데, 앞으로 2년 정도 밖에 남지 않았을까 하는 생각이 들었습니다. 그러나 나는 또한 내가 하는 모든 일에 지친 느낌을 받았습니다. 하지만 그 이후로 내 의사를 밝히는 것은 나 자신을 더 쉽게 만드는 데 도움이 되었고, 내 채널에 만료일이 있다는 것을 시청자들이 이해하는 것이 변화를 가져왔습니다. 처음에는 타이머라는 생각이 하찮게 느껴졌는데, 이제는 예전보다 더 즐기고 있습니다. 너무 많은 일을 맡아 수준 이하의 콘텐츠를 제작하기보다는 핵심적인 측면과 제가 진심으로 열정을 갖고 있는 것에 집중하고 싶습니다. 하지만 저는 여전히 영상을 만들고, 게임을 하고, 사람들과 소통하고, 그들의 반응을 경험하는 것을 좋아합니다. 그래서 하루 종일 비디오 게임을 할 수 있는 놀라운 직업이기 때문에 한동안 이 일을 계속할 계획입니다. 나는 이 기회를 빨리 과소평가하거나 놓치고 싶지 않습니다.

크리에이터에게 은퇴는 어떤 모습일 것이라고 생각하시나요?

크리에이터라는 용어와 그 의미에 대해 고민하고 계시는 것 같은데, 단순히 콘텐츠를 꾸준히 올리는 것이 아니라 뭔가를 만들어가는 과정으로 보시는 것 같아요. 사람들은 이 직업에서 은퇴할 때 종종 다른 활동에 참여하고 싶어합니다. 하지만 완전히 은퇴하는 대신에 초점을 전환하고 있는 것 같습니다.

이 인터뷰는 편집되고 요약되었습니다.

2024-12-07 00:20