새로운 온라인 롤플레잉 비디오 게임을 기반으로 한 영화제작자 롤랜드 에머리히(Roland Emmerich)의 작품에 등장하는 ‘Space Nation’ TV 시리즈(독점)

새로운 온라인 롤플레잉 비디오 게임을 기반으로 한 영화제작자 롤랜드 에머리히(Roland Emmerich)의 작품에 등장하는 'Space Nation' TV 시리즈(독점)

평생 공상 과학 애호가이자 가상 게임 세계에 빠져 수많은 시간을 보낸 사람으로서 “Space Nation”에 대한 이 소식은 나에게 진심으로 공감합니다. 전설적인 롤랜드 에머리히(Roland Emmerich)가 개발한 Web3 비디오 게임을 기반으로 한 실사 TV 시리즈의 컨셉은 그야말로 짜릿합니다.


그들은 Space Nation Inc.라는 새로운 회사가 소유한 Space Nation Online이라는 비디오 게임을 기반으로 실사 TV 쇼를 만들고 있습니다.)

Space Nation Inc.에 따르면, “이 시리즈는 최근 Space Nation Online의 소프트 데뷔와 함께 시작된 특별한 이야기의 시작을 추적할 것입니다. 이 게임은 플레이어를 먼 곳으로 이동시키는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. -지구 멸망 이후 인류가 새로운 터전을 마련한 오프 스타 시스템.

이 시리즈는 Emmerich와 Weber가 개발하고 총괄 제작할 예정입니다.

Weber는 ‘Space Nation’의 배급 전략에 대해 게임의 전반적인 철학 및 경제 모델과 일치하는 접근 방식을 채택하는 것을 목표로 한다고 설명합니다. 즉, 스트리밍 플랫폼이나 네트워크용으로 특별히 제작할 계획은 없습니다. 그러나 보조 방송을 위해 스트리머에게 프로그램 라이선스를 부여하는 경우가 있을 수 있습니다. 그러나 Weber는 지적 재산을 스트리머에게 완전히 판매하는 데 관심이 없다고 분명히 밝혔습니다. 대신, 그들의 목표는 게임 경제와 자체 토큰 시스템을 통해 제작 예산의 상당 부분을 조달하는 것입니다.

Emmerich, Weber, 개발자 Jerome Wu 및 Tony Tang이 설립한 Space Nation은 “비디오 게임, 온라인 플랫폼, TV/스트리밍 서비스 전반에 걸쳐 혁신적인 트랜스미디어 콘텐츠”를 전문적으로 제작하는 독특한 회사입니다. 초기 투자액 5천만 달러로 첫 번째 프로젝트인 Web3 게임인 “Space Nation Online”이 9월 27일 소프트 런칭되었습니다.

Emmerich는 Marco 덕분에 이 프로젝트에 참여하게 되었다고 EbMaster와 공유했습니다. Marco는 정말 열성적이었습니다. Marco가 흥분할 때마다 나도 마찬가지입니다. 우리는 무엇보다도 나만의 Web3 우주선을 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 제가 설계한 우주선을 구입할 기회가 있지만 그것은 우리가 제공하는 여러 제품 중 하나일 뿐입니다. 우리가 제공하려는 목표는 TV 쇼입니다. 이 TV 쇼는 외계인이 지구를 침공하고 지구를 파괴했으며 우리가 강제로 우주로 떠나게 되면서 이 전체 시나리오의 기원을 묘사할 것입니다.

개봉에 앞서 Emmerich, Weber 및 영화 제작자 Martin Weisz(“The Hills Have Eyes 2”)는 “Space Nation Online”의 캐릭터인 Zoey가 주연을 맡은 무료 애니메이션 에피소드 컬렉션을 공개했습니다. 위노나 웨버. 조이는 온라인 인기에 대한 열망이 실패한 외계 십대 우주 해적입니다. “Space Nation Online”의 수석 작가인 Jess Lebow는 Winona Weber와 함께 이 에피소드의 대본에 기여했습니다. 현재 이 시리즈의 스핀오프가 개발 중입니다.

처음부터 Jerome, Tony, Roland와 저는 우리 프로젝트가 단순히 돈을 벌기 위한 것이 아니라 탄탄하고 장기적인 노력이라는 점을 전달하기로 결심했습니다. 이는 게임 자체, 우리가 만든 플랫폼, 그리고 곧 우리가 개발할 추가 트랜스미디어 IP에 반영됩니다. 우리의 목표는 단순히 게임용 토큰을 출시하고 사라지는 것이 아니라 장기적으로 노력하고 있음을 보여주는 것입니다. 실제로 우리 게임은 이미 경영진 인수와 VC 및 투자자의 자금 조달을 통해 5천만 달러에 가까운 투자를 유치했습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 아직 토큰이나 유사한 제품을 출시하지 않았습니다. 왜냐하면 우리의 최우선 과제는 안정적인 생태계를 구축하는 것이기 때문입니다. 이는 현재 우리의 최우선 목표입니다. 그리고 지금까지 모든 일이 잘 진행되고 있습니다.

2024-10-24 16:18