한국, 투자자들에게 콘텐츠 산업의 터보차지 요구: ‘앞으로 더 많은 성장이 있을 것’

한국, 투자자들에게 콘텐츠 산업의 터보차지 요구: '앞으로 더 많은 성장이 있을 것'

엔터테인먼트와 미디어의 세계에 푹 빠져 상당한 시간을 보낸 사람으로서 저는 U-Knock 토론이 계몽적이고 영감을 준다고 생각합니다. 이번 행사에서 제시된 혁신적인 아이디어와 프로젝트는 글로벌 콘텐츠 산업에 존재하는 무한한 창의성과 독창성을 실제로 보여줍니다.


한국은 K팝 아티스트, 영화, TV 시리즈, 소셜 미디어 영향력자, 웹툰 등 다양한 엔터테인먼트 상품을 수출하는 세계에서 가장 활발한 국가 중 하나입니다.

그러나 한국이 더 많은 외국인 투자를 환영하고 미국 및 국제 거대 미디어 기업과 더 큰 협력을 형성함으로써 미디어 및 엔터테인먼트 시장을 확장할 여지가 있습니다. 이는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 지난 11월 7일 미국 라스베이거스에서 개최된 ‘2024 국제콘텐츠투자포럼 유노크(U-Knock)’에서 강조된 중요한 내용이다.

이 회의에는 콘텐츠 제작자, 공급업체, 금융기관 및 기술 기업이 모여 국제 콘텐츠 시장의 변동성이 큰 성격과 한국 부문의 급속한 성장을 지속하기 위한 전략을 논의했습니다. 진재영 문화체육관광부 콘텐츠산업 금융지원과장은 “정부 관료와 업계 리더 간의 지속적인 파트너십을 촉진해 콘텐츠 산업에 대한 투자를 유도하는 것이 목적”이라고 말했다.

Redbird Capital의 대표인 성철 폴 패트릭 라밸리(Sung Chul Paul Patrick LaValley)는 한국 지도자들이 관련 절차를 단순화하고 명확하게 함으로써 자국 내에서 사업을 수행하는 과정을 서양 출신 임원들이 더 쉽게 이해할 수 있도록 만드는 것이 필수적이라고 군중들에게 강조했습니다.

토론에서 LaValley는 사람들이 영국, 프랑스 또는 네덜란드와 같은 국가에서 사업을 수행하는 것을 상상하는 것이 더 간단하다고 언급했습니다. 한국을 유리한 사업 대상지로 효과적으로 홍보하려면 한국에 시간과 자원을 투자하면 왜 좋은 ROI(투자 수익)를 얻을 수 있는지 설명할 수 있는 최고 마케팅 책임자(CMO)가 필요합니다.

LaValley는 사우스캐롤라이나 및 기타 지역에 제조 공장을 설립하여 미국 시장에서 크게 경쟁하겠다는 의지를 분명히 보여주는 자동차 제조업체 현대의 의지를 강조했습니다.

라밸리는 미국 자동차 업계가 한국을 영구 정착지로 여기고 있다고 말했다. 한국의 우수한 인재와 선도기업이 많이 파견될수록 이런 정서는 더욱 강해진다.

LaValley에 따르면 한국은 활기차고 젊은 에너지를 자랑합니다. 엔터테인먼트 산업의 대부분은 운영된 지 20~30년 미만인 회사에 의해 통제됩니다. 이는 수세기의 역사를 지닌 Disney 및 Warner Bros.와 같은 거대 기업과 정면 대결할 때 이점이 됩니다.

K콘텐츠 전문기업은 고유한 우위를 갖고 있으니 이들의 젊은 에너지를 활용하라”고 제안했다.

로스앤젤레스에 본사를 둔 Atwater Capital의 설립자이자 관리 파트너인 Vania Schlogel은 앞으로 K 콘텐츠의 가치를 더욱 높일 향후 트렌드를 강조했습니다. 한국이 만든 드라마와 텔레노벨라가 세계적인 인기를 얻은 것으로 입증됐다. 게다가 그들은 열성적이고 열성적인 팬층을 형성하고 있습니다.

현재 한국 콘텐츠를 구매하는 것은 여러 가지 이유로 유익합니다. 첫째, 일반적으로 로스앤젤레스 생산에 비해 단위당 경제적 비용이 더 저렴하게 생산됩니다. 이것이 매력적인 선택이 됩니다. 둘째, 스트리머라면 시청자 참여도가 크게 높아집니다. Schlogel이 언급한 것처럼, 예를 들어 “Squid Game” 또는 “Hellbound”는 높은 수준의 참여를 유도하고 결과적으로 광고 수익을 증가시킵니다. 본질적으로 이러한 매력적인 프로그램은 시청률과 광고 수익을 모두 창출합니다.

한국, 투자자들에게 콘텐츠 산업의 터보차지 요구: '앞으로 더 많은 성장이 있을 것'

또한, 필요한 자원을 갖춘 한국 기업들은 스트리밍 서비스의 변화하는 추세와 협상 모델에 맞춰 콘텐츠 제작에 점점 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 이러한 변화에는 콘텐츠 제작자가 수익을 실현하는 데 도움이 될 수 있는 권리 소유권 및 관련 활동에 대한 더 많은 논의가 포함됩니다.

독립 콘텐츠의 수명을 열정적으로 옹호하는 저는 창작자와 제작자가 최소한 어느 정도의 부수적인 권리나 권리 보존을 유지하는 것이 중요하다고 굳게 믿습니다. 이는 콘텐츠 제작자로서 우리가 기술 플랫폼에서 히트 쇼를 제작한다면 이러한 성공이 해당 플랫폼에 가져오는 가치에도 참여해야 함을 의미합니다.

Pryor Cashman 법률 회사의 파트너이자 미디어 및 엔터테인먼트 부서 책임자인 Simon Pulman은 국제적으로 비즈니스를 수행할 때 잘 준비하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 간단히 말해서 계약의 작은 세부 사항으로 인해 작성자와 소유자가 장기간 제한될 수 있으며 잠재적으로 재정적 손실이나 불이익을 초래할 수 있습니다.

흥미로운 토론에서 Pulman은 헐리우드가 가능한 한 많은 권리를 획득하려고 노력하는 경우가 많다고 경고했습니다. 이번 행사에는 한국 콘텐츠 전문 CAA 에이전트 카라 페티(Kara Petit), 엔터미디어 픽쳐스 대표 세바스찬 리(Sebastian Lee), 애플TV+ ‘파칭코’ 공동 프로듀서, 시리즈 스타 저스틴 전, 김민하가 사회를 맡았다. 다른 세션.

주요 스튜디오 및 스트리밍 플랫폼과 협상할 때 초기 제안이 상당히 광범위하고 제한적인 것이 일반적이라고 Pulman은 지적했습니다. 그는 콘텐츠 제작자가 단순한 컨셉이나 추측성 대본보다는 기존 브랜드나 자산을 중심으로 구축된 프로젝트에 대한 토론에 참여하는 데 더 많은 성공을 거두는 경우가 많다고 강조했습니다.

풀만은 피치나 스펙을 작성하면 권리를 유지할 수 없다고 밝혔습니다. 일반적으로 이전에 생성된 항목을 기반으로 하는 것이 더 간단합니다.

Petit은 Pulman의 추천을 강조했습니다. 그녀는 어떤 거래에 참여하기 전에 의사소통을 해야 한다고 제안했으며, 자신의 프로그램에 대한 현지 언어의 수정 또는 적응 옵션을 포기했다는 사실을 알지 못한 고객들에게 실망스러운 소식을 전달해야 했다고 설명했습니다.

유노크 미팅에서는 전 세계 콘텐츠 산업에 대한 폭넓은 관점과 한국의 구체적인 혁신 사례가 혼합되어 있었습니다. 주어진 경고와 건설적인 피드백에도 불구하고 참가자들은 한국이 콘텐츠에 대한 영향력을 높여 비즈니스와 문화 모두에서 중요한 주체가 될 수 있는 잠재력에 대해 계속 낙관하고 있습니다.

“내 생각에는 우리가 정점 근처에 있는 것 같지 않습니다. 앞으로 더 많은 성장이 있을 것입니다.”라고 Pulman은 말했습니다.

기타 주요 내용:

Vlast의 이성구 대표는 인간에 의해 가상으로 훈련되어 디지털 영역에만 거주하는 K-pop 스타인 ‘가상 아이돌’을 탄생시키는 ‘Plave’ 프랜차이즈를 통해 엔터테인먼트의 미래에 대한 통찰력을 공유했습니다. 혁신적인 가상현실(VR) 기술을 통해 팬들은 댄스 대회에 함께 참여하는 등 캐릭터와 더욱 친밀하게 소통할 수 있습니다.

영화 애호가로서 저는 일주일에 두 번 YouTube에서 라이브 공연을 스트리밍하는 가상 K-pop 그룹 “Plave”에 대해 매우 기쁩니다. 무대 뒤에서 우리는 팬 참여를 촉진하기 위해 고급 AI 도구와 실시간 그래픽 렌더링 기술을 사용하여 다양한 가상 게임과 대화형 요소를 꼼꼼하게 제작하고 있음을 말씀드릴 수 있습니다.

“시간이 지남에 따라 점점 더 좋아질 것입니다.”라고 Lee는 말했습니다.

열정적인 영화광으로서 저는 최근 ‘복면가왕’의 주인공인 박원우와 나눈 흥미로운 대화에 대한 제 생각을 공유하고 싶습니다. 우리는 이 쇼가 미국뿐만 아니라 다양한 국가에서 명성을 얻기 시작하는 것을 목격한 그의 여정을 탐구했습니다. 그러나 그가 다가오는 프로젝트에 대한 아이디어를 브레인스토밍하기 시작했을 때 진정한 흥분이 찾아왔습니다!

박씨는 유난히 전통적인 정보원에서 영감을 자주 구한다고 말했다. 박씨는 번역자를 통해 “책 제목을 훑어보며 혁신적인 생각을 찾아낸다”고 설명했다.

비디오 게임 제작사 Krafton의 부사장 겸 기업 개발 책임자인 Maria Park는 최근 한국의 게임 인프라와 모바일 및 온라인 게임에 대한 한국의 획기적인 기여를 옹호했습니다. 그녀에 따르면 게임은 사용자에게 성취감과 만족감을 주는 탁월한 경험을 제공합니다. 그녀는 한국의 게임 내러티브가 동양과 서양의 관점이 독특하면서도 관련성 있게 혼합되어 있다는 점을 지적했습니다. 그녀의 말에 따르면, “게임은 높은 위험과 높은 보상을 특징으로 합니다.

IPX Line Friends America의 VP인 Jay Ahn은 Line Friends로 알려진 11가지 사랑스러운 애니메이션 동물 캐릭터 컬렉션에 대한 회사의 소매업 성과에 대해 열정적으로 논의했습니다. 현재 회사는 이러한 캐릭터가 등장하는 애니메이션 시리즈와 게임 제작에 전념하고 있습니다. 이들은 현재 서울, 도쿄의 시부야 쇼핑가, 뉴욕, 헐리우드 등 다양한 장소에서 다양한 상품을 판매하는 매장을 운영하고 있으며, 곧 University City의 CityWalk에도 또 다른 매장이 오픈할 예정입니다.

2024-11-09 04:17