전통적인 경험을 재정의하는 혁신적인 아이디어에 대한 애착이 있는 기술 애호가이자 영화 애호가로서 저는 Arjun Nittoor의 벤처인 Vireza에 대해 진심으로 기쁘게 생각합니다. 관객이 실시간으로 내러티브에 영향을 미칠 수 있도록 하는 인터랙티브 영화의 개념은 제가 간절히 기다려 왔던 게임 체인저입니다.
Film Bazaar에서 Vireza의 창립자 Arjun Nittoor는 자신의 인도 기술 스타트업이 획기적인 모바일 앱을 개발하고 있다고 공유했습니다. 이 앱의 목적은 시청자가 영화가 실시간으로 펼쳐지는 동안 적극적으로 참여하고 참여할 수 있도록 하여 영화관에서 영화를 즐기는 방식을 변화시키는 것입니다.
회사의 벵갈루루 연구 개발 센터에서 독점적으로 개발된 이 기술을 통해 영화관람객은 휴대폰을 사용하여 영화 전반에 걸쳐 중요한 스토리 선택에 영향을 미칠 수 있습니다. 극장에 입장할 때 고객은 애플리케이션을 다운로드하고 좌석에 있는 QR 코드를 스캔하여 진행 중인 영화 상영을 조율합니다.
EbMaster와의 대화에서 Nittoor는 영화 산업이 연극 관람 경험에서 기술 혁명이 제한되는 소수의 부문 중 하나라고 언급했습니다. 화면과 오디오 품질이 크게 향상되고 3D 기술이 어느 정도 통합되었지만 전반적인 시청 경험은 수십 년 동안 본질적으로 변하지 않았습니다.
약 10분마다 시스템은 부드러운 스마트폰 알림을 통해 청중의 참여를 장려하며 화면에 빛이 들어오면서 투표 선택 사항이 표시되고 투표가 완료되면 사라집니다.
비레자는 2026년 장편 인터랙티브 영화를 통해 혁신적인 기술을 선보일 예정이다. 이 영화는 영어와 인도 남부 언어로 제작돼 전 세계 개봉될 예정이다. 현재 회사는 개발 단계에 참여하고 있으며 곧 멀티플렉스 체인에 대한 시험 심사를 시작할 예정입니다.
Nittoor는 CtrlMovie의 과거 승리, 특히 “Late Shift” 및 “Traces of Responsibility”와 같은 제작물을 포함하는 대화형 영화 분야에서의 전문성을 언급했습니다.
회사는 Nittoor가 “영화 제작의 새로운 과학”이라고 부르는 영화 제작에 대한 혁신적인 접근 방식을 만들기 위해 5년 동안 쉬지 않고 노력해 왔습니다. 이 새로운 방법은 이전에 이 형식의 성공을 방해했던 영화 촬영, 편집, 장면 배열 및 대본 작성의 장애물을 극복하는 것을 목표로 하는 대화형 영화에 맞게 조정되었습니다.
집에서 영화를 볼 수 있는 옵션은 다양하지만, 블록버스터 영화는 여전히 엄청난 관객을 영화관으로 끌어들이고 있으며 티켓 판매량도 사상 최고치를 기록했습니다.”라고 Nittoor는 지적했습니다. “이러한 추세는 시청자가 영화관에서 멀어지도록 유인할 수 있는 기술의 중요한 변화를 의미합니다. 집과 영화관으로 돌아갑니다.
다른 아시아 기업들도 관객 참여 영화 내러티브를 탐구하고 있습니다. 구체적으로 일본 킹레코드는 내년 2월 개봉 예정인 인터랙티브 애니메이션 ‘히프노시스 마이크 – 디비전 랩 배틀’을 공개할 예정이다.
11월 20일부터 24일까지 필름 바자회(Film Bazaar)는 11월 20일부터 28일까지 고아에서 열리는 인도 국제 영화제(IFFI)의 마켓 부문 역할을 합니다.
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2024-11-21 09:17