이 특별한 게임 업계의 거물들의 삶을 탐구하면서 나는 그들의 성취와 회복력에 경외심을 느꼈습니다. 각자는 자신만의 독특한 길을 개척하여 우아함, 끈기, 약간의 유머를 가지고 끊임없이 진화하는 비디오 게임 환경을 탐색해 왔습니다.
저는 게임이 현대 엔터테인먼트의 필수적인 기둥이 되었다고 생각하지 않을 수 없습니다. 이는 단지 구조를 채택하여 우리에게 참여하고 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공하는 다른 형태의 미디어에 관한 것이 아닙니다. 대신 플레이어 간의 더 깊은 연결을 조성하는 것부터 진정한 감정적 반응을 이끌어내는 것까지 게임을 그토록 매력적으로 만든 것은 게임 자체의 급속한 발전입니다.
EbMaster가 이끄는 엔터테인먼트 게임 리더는 게임 제작, 플랫폼 구축, 멀티미디어 전환 등 게임 산업 내 다양한 분야에 걸쳐 있습니다. 이들은 각각 게임이나 기업뿐만 아니라 직업적 열망으로 변하는 개인적인 가치를 통해 독특한 성과를 보여줍니다. 이들 모두가 공유하는 공통점은 소비자가 다른 어떤 매체와도 비교할 수 없는 방식으로 스토리텔링에 참여할 수 있도록 함으로써 다른 산업과 차별화되는 업계에 큰 영향을 미친다는 것입니다.
비키 돕스 벡
Lucasfilm 몰입형 콘텐츠 담당 부사장
Lucasfilm의 업계 베테랑인 Dobbs Beck은 “What If…? 몰입형 스토리” 프로젝트를 발견했습니다. 이 프로젝트는 특히 그녀의 경력에서 주목할 만한 미디어 프로그래밍 분야의 탁월한 혁신으로 2024년 에미상을 받았습니다. 그녀는 이 프로젝트가 스토리텔링에 있어 중요한 변화를 가져왔다고 설명합니다. 전통적인 일방적 의사소통에서 시청자가 내러티브를 형성하는 영향력 있는 결정을 내리는 몰입형 경험으로 옮겨갔습니다.
매트 부티
Microsoft Gaming 게임 콘텐츠 및 스튜디오 사장
Microsoft Gaming의 Xbox, Mojang, Bethesda 및 Activision Blizzard 퍼블리셔 책임자인 Phil Spencer는 전체 게임 스튜디오 설정을 관리합니다. “Call of Duty”부터 “Candy Crush”까지 그리고 곧 출시될 “Starfield”, “Pentiment” 등의 타이틀까지 크고 작은 다양한 게임을 총괄하고 있습니다. 개발 중인 더 많은 게임이 곧 이 목록에 합류할 것입니다. 여기에는 12월 출시 예정인 “인디아나 존스 앤 더 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle)”이 포함되어 있으며, 올해 초 출시된 여러 Xbox 카탈로그 타이틀의 패턴을 따라 PlayStation 5에서도 출시될 예정이며, 이는 멀티 플랫폼 전략의 성장을 의미합니다. Spencer는 “가능한 한 많은 플레이어가 훌륭한 게임에 액세스할 수 있도록 만드는 것이 가장 중요합니다.”라고 설명합니다. Microsoft Gaming이 크게 확장하기 시작한 이후(대유행 이전에도) 이러한 게임 중 일부에 대한 오랜 개발 파이프라인이 진행되어 왔음에도 불구하고 Spencer는 여전히 단념하지 않습니다. 그는 “우리는 과학적이고 기술적인 측면뿐만 아니라 우리 공예가 갖고 있는 예술적이고 재미있는 측면도 존중하는 것을 목표로 합니다.”라고 강조합니다. — 카레 에릭센
닐 드럭만
스튜디오 책임자 겸 크리에이티브 책임자, Naughty Dog
Druckmann의 초기 게임 추억 중 하나는 그의 형이 Pong 콘솔을 집에 가져왔던 것입니다. 그러나 그는 Sierra Games의 포인트 앤 클릭 어드벤처를 접했을 때 비로소 마법의 불꽃을 느꼈고, Naughty Dog의 수장으로서의 역할을 재현하고자 했습니다. Druckmann이 회사에서 진행한 초기 프로젝트 중에는 “Jak 3″이 있었고, 이어서 “The Last of Us”의 수석 개발자 중 한 명으로 작업했습니다. 구체적인 내용을 밝히지는 않겠지만 Druckmann은 그를 그 어느 때보다 열정적으로 만드는 다가오는 중요한 프로젝트에 대해 암시합니다. HBO의 “The Last of Us” 시즌 2의 에피소드를 감독한 후 Druckmann은 쇼의 제작을 목격하는 것이 완전히 초현실적이라고 인정했습니다. 그는 조엘의 집과 같은 실제 세트장에 서 있는 동안 자신을 꼬집어야 할 필요성을 자주 느낍니다. — 잭 던
Rachell ‘Valkyrae’ Hofstetter
히히 스튜디오 공동 창립자
10년차 스트리머이자 ‘100 Thieves’의 공동 소유자인 Hofstetter는 자신의 직업에서 진정성이 매우 중요하다고 말합니다. 그녀는 그것을 원시적이고, 필터링되지 않고, 생동감 넘치는 것으로 묘사합니다. Hofstetter에게 게임은 오랫동안 탈출구 역할을 해왔습니다. 특히 알코올 중독자인 아버지와 함께 힘든 양육을 받는 동안에는 더욱 그렇습니다. 그녀는 종종 자신의 방으로 돌아가 집의 혼란을 없애기 위해 게임에 빠져들곤 했습니다. 그녀의 경력 발전은 그녀를 Twitch 스트리밍에서 YouTube 계약으로 이끌었고 이후 Vogue 페이지, 뮤직 비디오, ‘The Family Plan’ 및 ‘Sonic Prime’과 같은 프로젝트를 장식했습니다. 최근 그녀는 팟캐스팅에 도전했고 자신의 회사인 Hihi Studios를 통해 Global Comics와 계약을 체결했습니다. Hofstetter는 시청자가 그녀를 친밀하게 아는 것처럼 느끼면서 강한 유대감을 형성한다고 설명합니다. 그녀는 이 유대를 준사회적(parasocial)이라고 부릅니다.
코지마 히데오
게임 제작자이자 설립자인 Kojima Prods.
비디오 게임이 일반적으로 다른 예술 형태에 비해 덜 권위 있는 것으로 여겨졌다면, 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 이 매체의 가장 열정적인 챔피언 중 한 명입니다. ‘메탈 기어 솔리드’와 ‘데스 스트랜딩’의 제작자는 “내 창작물은 종종 영화와 비교됩니다”라고 설명합니다. 후자의 속편은 소니 플레이스테이션을 통해 2025년에 출시될 예정입니다. Kojima는 Sony와 함께 멀티미디어 액션 첩보 프랜차이즈인 “Physint”를 개발하는 것 외에도 영화 산업에도 깊이 관여하고 있습니다. 이는 Xbox용 곧 출시될 프로젝트인 “OD”에서 유명한 공포 감독인 Jordan Peele와의 협력에서 분명하게 드러납니다. 또한 ‘데스 스트랜딩’의 영화 각색은 게임 지적 재산을 적용하려는 A24의 첫 번째 모험이 될 것입니다. 코지마는 아트하우스 배급사와의 이번 협업에서 감독 역할만 맡게 되지만, 그는 단순히 게임을 실사 영화로 바꾸는 것을 넘어서 영화 각색에 신선한 관점을 가져오겠다는 의도를 강조합니다. — KE
크리스티안 링케
라이엇게임즈 애니메이션 스튜디오 대표
인기 Netflix 쇼 “Arcane”의 제작자 Linke에 따르면 플레이어의 경험을 우선시하는 것이 핵심입니다. 그는 기존 팬 모두가 친숙한 캐릭터와 내러티브를 계속 감상할 수 있도록 하는 동시에 신규 시청자의 관심도 사로잡는 것을 목표로 하고 있습니다. Linke는 독일에서 작곡가로 경력을 시작하여 다양한 프로젝트를 위한 음악을 만들었습니다. 2010년에는 데이터 분석가로 라이엇게임즈에 입사해 ‘리그 오브 레전드’의 세계에 푹 빠져들었다. 그는 나중에 “Arcane”의 주연이 될 게임 내에서 매우 인기 있는 두 챔피언인 Vi와 Jinx를 소개하는 팀의 일원이 되었습니다. Linke는 거의 9년 동안 이 프로젝트에 참여해 왔으며 플레이어들의 긍정적인 피드백에 압도되었습니다. 시리즈가 끝나가고 있지만 비현실적이고 씁쓸한 느낌이 들지만 그는 새로운 모험을 시작하고 싶어합니다. —AB
홀리 롱데일
블리자드 엔터테인먼트 ‘월드 오브 워크래프트’ 총괄 프로듀서 부사장
“월드 오브 워크래프트”가 20주년을 맞이한 것을 기념하여 총괄 프로듀서인 Longdale은 온라인 게임 시리즈의 장수와 성취를 자신뿐만 아니라 헌신적인 팬층과 “월드 오브 워크래프트”와 같은 게임 경험에서 얻은 플레이어에 대한 깊은 통찰력 덕분이라고 생각합니다. 에버퀘스트.” “뒤처지는 플레이어가 없다”는 그녀의 철학은 신규 게이머와 오랜 게이머 모두에게 매력적인 콘텐츠 개발을 이끌어 왔습니다. Worldsoul Saga(세 가지 확장팩에 걸친 내러티브 아크)의 도입으로 Longdale은 복귀 플레이어와 신규 플레이어 모두가 아제로스의 풍요로움을 탐구하기를 열망하고 있습니다. Longdale은 “아제로스에는 모든 사람이 경험해 볼 수 있는 멋진 세계가 있습니다.”라고 말하며 “워크래프트” 세계를 계속해서 확장하고 성장시키려는 열망을 표현했습니다. – 샤라레 드루리
로라 밀레
EA 엔터테인먼트 사장
EA Entertainment에서 30년 넘게 Miele는 회사의 게임 개발에 큰 영향을 미쳐 “FIFA”, “Madden” 및 “Battlefield”와 같은 시리즈의 지속적인 인기를 보장했습니다. 이전에 EA의 “스타워즈” 사업부 책임자이자 글로벌 마케팅 수석 부사장이었던 밀레는 성 다양성과 평등을 옹호해 온 것을 자랑스럽게 생각합니다. 그녀는 다양한 사람들을 반영하는 콘텐츠를 만들 때 게임과 직장 모두 번영할 수 있다고 믿습니다. “이 역동적인 업계에서 믿을 수 없을 정도로 재능 있고 창의적인 수천 명의 개인에게 힘을 실어주는 것이 내 영향력을 측정하는 방법입니다.”라고 그녀는 말합니다. “25주년을 맞이하는 ‘The Sims’를 포함하여 계속해서 성장하고 있는 EA 컬렉션은 플레이어들에게 뛰어난 경험을 제공할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.” — SD
팀 오브라이언
최고 수익 책임자, Scopely
성명서에서 O’Brien은 Hasbro, Mattel, Paramount, Disney, Warner Bros. 등과 같은 뛰어난 파트너와 협력하게 된 것이 행운이라고 말했습니다. 이러한 파트너십은 소중한 브랜드의 유산을 보존하기 위한 장기적인 계획입니다. 모바일 게임은 전체 비디오 게임 시장의 절반을 차지하며, Scopely는 선두주자 중 하나입니다. 사우디아라비아 공공 투자 기금의 자회사인 Savvy Games Group은 최근 몇 년 동안 게임 부문에 전략적 투자를 한 후 Scopely가 “Monopoly Go”로 첫 승리를 거둔 후 2023년에 모바일 타이탄을 약 50억 달러에 구매하기로 결정했습니다. 그에 따르면, 비즈니스를 함께 성장시키면서 지속적인 제품을 개발하고 유지하려는 사람들과 협력하는 데 중점을 두고 있습니다. Scopely는 플레이어가 매일 지속적으로 진화하는 역동적인 세계와 정기적으로 상호 작용하는 몰입형 라이브 서비스를 전문적으로 제작합니다. — KE (의역)
션 숍토
디즈니 게임 및 디지털 엔터테인먼트 담당 부사장
올 봄 Fortnite의 제작사인 Epic Games와의 인상적인 파트너십 출시에 이어 Shoptaw는 게임을 회사의 “강력한 내러티브 도구”로 변화시키는 데 자부심을 갖고 있습니다. Yahoo!의 전 임원 스포츠, Shoptaw는 이제 Disney의 국제 게임 및 디지털 엔터테인먼트 부서를 이끌고 있습니다. 그의 리더십 하에 Disney는 2016년 라이선스 모델로 전환한 후 상당한 성장을 보였습니다. Disney의 CEO인 Bob Iger는 Shoptaw가 평생 디즈니 애호가를 양성하는 데 게임의 가치를 보여주었다는 점을 인정합니다. Epic Games에 대한 Disney의 15억 달러 투자는 Shoptaw가 하나의 상호 연결된 세계 내에서 Disney의 모든 측면을 통합하는 게임 플랫폼을 만들기를 열망하는 새로운 단계의 핵심 단계를 의미합니다. 게임의 영향에 깊은 감동을 받은 사람으로서 Shoptaw는 이러한 관점을 Disney 경영진과 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다. “우리는 엔터테인먼트가 융합되는 미래를 상상하며 디즈니가 그 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 한다고 믿습니다.” — SD
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2024-11-21 21:17