‘글로벌 애니메이션 위기’에 직면한 유럽 업계 거물들은 바르셀로나 아니마르 BCN에서 AI, 미디어 규제, 공동제작 지원 및 지속 가능한 관행에 대해 토론합니다.

'글로벌 애니메이션 위기'에 직면한 유럽 업계 거물들은 바르셀로나 아니마르 BCN에서 AI, 미디어 규제, 공동제작 지원 및 지속 가능한 관행에 대해 토론합니다.

국제 영화의 역동적인 세계를 탐색한 수십 년의 경험을 가진 노련한 영화광으로서 저는 바르셀로나의 애니메이션 BCN과 같은 이벤트에서 지속적으로 영감을 얻습니다. 시급한 문제를 해결하고 미래를 위한 전략을 세우기 위해 유럽 전역의 업계 전문가들이 모이는 것은 활력이 넘칩니다.

오늘 바르셀로나의 애니메이션 BCN에서 애프터눈 티가 제공되었으며, 현지 업계가 직면한 ‘글로벌 애니메이션 위기’에 대한 해결책을 모색하기 위한 협업 세션, 토론 및 네트워킹 기회로 가득 찬 3일간의 행사를 마무리했습니다.

이번 세 번째 행사에서는 24개국의 60개 유럽 기업에서 90명의 참석자가 모여 인공 지능, 친환경 애니메이션 방법, 미디어법, ​​공동 제작의 장점 등 현재 애니메이션 부문에 영향을 미치는 주요 문제와 동향에 대해 논의했습니다.

제작자, 배급사, 방송사, 영화 기금 조직자, 정부 관계자로 구성된 다양한 그룹이 4개의 집중 토론 세션에 참여했습니다. 이 회의에서 그들은 유럽 애니메이션의 미래 방향에 관한 몇 가지 중요한 결정을 종합적으로 도출했습니다.

영화 애호가로서 저는 유럽 위원회 DG Connect의 시청각 산업 및 미디어 지원 프로그램 부문 부국장이자 책임자인 Lucia Recalde와 같은 방에 있는 특권을 누렸습니다. Patricia Hidalgo, BBC 아동 및 교육 담당 이사; 그리고 카탈로니아 정부의 문화 산업 부서인 ICEC 이사인 Edgar Garcia Casellas가 있습니다. 업계 전문가들의 놀라운 모임입니다!

실무그룹의 결론

1 – 미디어 규제 강화

Animar 참석자들에 따르면 YouTube 및 TikTok과 같은 무료 스트리밍 서비스의 막대한 영향력을 고려할 때 디지털 플랫폼에서는 더욱 강력한 아동 안전 조치가 필수적이라는 것이 분명합니다. 실무 그룹은 시청각 콘텐츠를 제공하는 모든 플랫폼을 포괄하도록 시청각 미디어 서비스(AMVS) 지침을 확장할 것을 제안합니다. 또한 그들은 유럽 내 지적 재산을 더 잘 보존함으로써 우리 지역 산업의 장기적인 발전을 촉진하기 위해 할당량 목적으로 “유럽 저작물”의 자격을 갖춘 것에 대한 정의를 강화할 것을 제안합니다.

2 – 유럽 애니메이션 공동제작 육성

어린이 프로그램에 대한 예산 제약과 전 세계적인 애니메이션 위기 상황을 고려하여 Animar의 협력 제작 팀은 초기 단계에서 프로젝트를 지원하기 위해 공동 제작 자원을 개선하고 금융 기관과 방송사 간의 협력을 강화하는 것이 중요함을 강조했습니다. 그들은 또한 유럽 기업의 IP 보유 및 유럽 환경 내 콘텐츠의 관련성과 혜택을 연결하여 세금 인센티브를 강화할 것을 제안했습니다. 그들은 이것이 유럽 독립 애니메이션 부문의 경쟁 우위를 강화하고 많은 유럽 애니메이션 회사가 주로 서비스 작업에 집중하는 미래를 막을 것이라고 제안했습니다.

3 – 인간 중심의 유럽 애니메이션 산업을 위한 윤리적 AI 수용

AI 중심 태스크포스 구성원들은 이 기술을 채택하는 유럽 기업이 사용자 친화적인 전략을 우선시해야 한다고 주장합니다. 대륙 전역의 애니메이션 제작자로 구성된 유럽 애니메이션 연합(Europe’s Animation Union)도 AI 솔루션의 윤리적, 법적, 친환경적 사용을 위한 모범 사례 매뉴얼 작성을 제안합니다. 태스크포스는 노련한 업계 전문가를 위한 교육 기회 확대를 추가로 촉구하여 그들이 해당 분야의 요구에 맞는 관련 지식과 기술을 얻을 수 있도록 했습니다.

4 – 공통 친환경 생산 표준으로 지속가능성 추진

애니메이션 지속가능성 포럼의 회원들은 애니메이션 제작에서 유럽의 협력을 강화하기 위해 공유된 환경 지속가능성 방법의 즉각적인 중요성을 강조했습니다. 이 목표에 따라 참석자들은 친환경 애니메이션 제작 지침 개발을 전담하는 기존 글로벌 작업 그룹에 국내 파트너를 참여시키는 데 동의했습니다. 이 공동 프로젝트는 유럽 전역에서 지속 가능한 애니메이션을 위한 통합 전략을 육성하는 것을 목표로 합니다.

이전 약속 이행

Animar의 지난 호에서 나온 제안을 바탕으로 유럽 애니메이션은 유럽 대학 그룹과 협력하여 유럽 애니메이션 산업 환경을 조사하는 데 전념하는 첫 번째 학술, 학제간, 다중 이해관계자 프로젝트인 Anima Mundi를 설립했습니다.

Horizon Europe 프로그램을 통해 유럽연합 집행위원회에서 400만 유로(420만 달러)의 지원을 받는 이 프로젝트는 2025년 2월에 시작되어 2028년 7월까지 실행됩니다. 주요 목표는 중요한 지적 재산(IP) 문제를 해결하고 배포를 촉진하는 것입니다. 유럽 ​​콘텐츠를 공유하고 대륙 전체에 걸쳐 국경을 넘는 협력을 장려합니다.

유럽 ​​애니메이션은 제작자와 중요한 파트너를 연결하는 것 외에도 독특한 유럽 애니메이션 정체성을 확립할 것을 약속합니다. 이 아이덴티티에는 지적 재산 관리를 강화하고 콘텐츠 검색 가능성을 높이기 위해 맞춤화된 정책 결정 플랫폼과 리소스 키트가 포함됩니다.

기대됩니다

앞으로 몇 달 안에 Animar BCN은 대륙 전역의 다양한 장소에서 개별 주제에 초점을 맞춘 전문 워크숍 모음을 시작할 계획입니다. 첫 번째 워크숍은 내년 3월 슬로베니아 노바고리차에서 열릴 예정이며, 여기서 애니메이션 제작의 지속 가능한 기술과 동유럽 지역 내 관련성에 대한 논의가 더욱 발전될 것입니다.

영화 애호가로서 저는 안시 애니메이션 영화제의 2026년 및 2027년판에 두 개의 스핀오프 작품이 더 준비되어 있다는 사실을 공유하게 되어 기쁩니다. 이러한 특별 행사는 유럽 애니메이션 영화의 글로벌 배급과 홍보를 육성하는 데 중점을 둘 것입니다.

2024-11-29 18:47