TON의 CARV 기반 바나나 게임이 72시간 만에 100만 사용자 기록 달성

업계에서 10년 이상의 경험을 쌓은 노련한 암호화폐 투자자이자 기술 애호가로서 저는 수많은 프로젝트가 왔다가 사라지는 것을 목격했습니다. 그러나 최근 TON 블록체인의 Telegram 생태계 내에 구축된 새로운 GameFi 플랫폼인 Banana의 성공이 정말 나의 관심을 끌었습니다. 공개 출시 후 단 72시간 만에 100만 명이 넘는 활성 플레이어를 확보한 이 게임은 단순한 유휴 앱 그 이상이며 게임 및 암호화폐 세계에 혁명을 가져왔습니다.

1. 공개 공개 후 처음 72시간 동안 TON 블록체인에서 운영되는 Banana로 알려진 Telegram 내의 혁신적인 GameFi 플랫폼은 100만 명 이상의 활성 플레이어를 유치하여 Banana’s에 필수적인 다용도 데이터 계층인 CARV의 잠재력을 보여주었습니다. 작동.

TON의 새로운 게임 바나나(Banana), 3일 만에 플레이어 100만 명 돌파

1. 바나나(Banana)라는 방치형 게임이 TON 생태계에 공식 공개된 지 불과 3일 만에 100만 명의 사용자를 모았습니다. 개발팀이 보고한 바와 같이, 이 게임에는 플레이어가 완료한 총 290만 개의 작업이 포함되어 있으며 활성화된 소셜 미디어 계정이 580,000개나 됩니다.

“토요일 인사드립니다, CARV 여러분! 게임 검색 플랫폼에 새롭고 매력적인 게임을 추가하게 되어 기쁘게 생각합니다.

@thebananagameee의 The Banana Game
Yooldo Games의 @Yooldo_Games
@SSS_HQ의 SSS HQ
@SuperChampsHQ의 Super Champs HQ”

— CARV(@carv_official) 2024년 7월 27일

바나나 팀이 개발한 CARV의 고급 데이터 인프라를 사용하여 상상력이 풍부한 게임 환경을 제시합니다. 이 영역에서 플레이어는 각각 고유한 특성과 희귀도를 지닌 다양한 가상 바나나를 모을 수 있습니다.

1. 바나나를 누르면 플레이어 포인트(껍질)를 얻을 수 있으며, 이 포인트는 시가총액이 가장 높고 널리 사용되는 스테이블 코인인 미국 달러 테더(USDT)로 교환될 수 있습니다.

CARV의 최고 성장 책임자인 Leo로서 저는 더 넓은 TON 생태계 내에서 최신 릴리스의 중요성을 강조하고 있습니다. 탭하여 수익을 창출하는 게임화된 애플리케이션을 둘러싼 흥분이 최고조에 이르렀으며, 이번 릴리스는 이러한 역동적인 환경에서 중추적인 역할을 합니다.

바나나 출시는 TON 생태계 내에서 CARV의 성장에 있어 중요한 이정표를 의미하며, Web3 게임 통합과 사용자 기반 확장을 촉진하는 데 있어서 CARV의 주도적인 역할을 강조합니다. 이 혁신적인 Play-to-Earn 모델은 Banana가 제공하는 주요 기능 중 하나입니다. CARV는 자체 게임 개발 및 애드테크 기술을 통해 기술적 입지를 강화할 뿐만 아니라 사용자에게 소극적 소득 창출 기회에 대한 평생 구독권을 제공합니다.

1. 바나나의 데뷔는 기존 데이터 프레임워크와 최고의 게임 환경을 결합하는 CARV의 포괄적인 사업 계획의 핵심입니다. 이번 확장은 혁신을 위한 주요 수단으로 사내 게임 개발 및 광고 기술에 중점을 둘 것입니다.

TON의 유휴 게임은 일일 보상을 제공합니다

동시에 게임 내 보상을 USDT로 전환하는 대신 플레이어는 이를 다양한 생태계 기능에 걸쳐 활용할 수 있습니다.

모바일 앱 내에서 플레이어는 자신의 바나나를 포인트나 실제 화폐와 같은 다양한 인센티브로 편리하게 교환하여 경험을 향상하고 참여를 유지할 수 있습니다.

바나나 플랫폼의 고유한 측면을 분석하는 연구원으로서 저는 매일 바나나 지급, 바나나의 희귀도에 따라 달라지는 껍질 보상, 연결과 같은 작업을 완료하여 추가 바나나를 축적할 수 있는 기회 등 주요 기능을 강조하고 싶습니다. CARV ID, 소셜 미디어 참여, 친구 추천.

바나나의 가격은 희소성 정도에 따라 달라집니다. 예를 들어, 매트릭스나나(Matrixnana)로 알려진 가장 희귀한 종류의 바나나는 500달러라는 상당한 가격에 판매됩니다.

2024-07-30 17:22