초창기부터 블록체인 게임의 진화를 지켜본 노련한 연구원으로서 저는 CARV를 기반으로 한 BANANA의 빠른 성공이 경외심을 불러일으키기에 다름없다는 점을 인정해야 합니다. 분산형 플랫폼의 복잡성과 전통 산업을 혼란에 빠뜨릴 수 있는 잠재력을 이해하는 데 풍부한 배경 지식을 바탕으로 저는 달을 약속했지만 실현하지 못한 프로젝트의 상당 부분을 보았습니다.
TON 플랫폼에서 운영되는 “BANANA”라는 게임은 사용자 수 500만 명을 돌파했으며 현재 TON 커뮤니티 내에서 가장 빠르게 확장되는 게임 중 하나로 인정받고 있습니다.
게임 및 인공 지능을 위한 유연한 데이터 플랫폼인 CARV의 지원으로 BANANA는 데뷔 후 첫 72시간 만에 100만 명의 사용자를 확보하는 등 초기의 중요한 랜드마크를 성공적으로 달성했습니다.
지금까지 BANANA는 백만 명 이상의 일일 활성 사용자, 140만 개의 연결된 소셜 미디어 계정, 약 4,500만 개의 게임 내 미션 달성을 자랑합니다.
BANANA 게임에서 참가자들은 각 바나나가 독특한 특성과 희소성을 가지고 있는 바나나 테마의 세계에 몰입하게 됩니다. 이 바나나를 클릭하면 PEEL이라는 포인트가 쌓이고 잠재적으로 USDT와 같은 상품으로 교환할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 최고 보상은 500 USDT에 달할 수 있습니다. 이 매력적인 설정은 플레이어가 게임에 적극적으로 참여하도록 해줍니다.
BANANA의 매력의 핵심은 사용자가 게임 내 데이터를 제어할 수 있는 획기적인 데이터 계층인 CARV 프로토콜에 있습니다. CARV를 통해 플레이어는 자신의 데이터를 소유, 제어 및 수익화할 수 있으므로 게임 참여를 통해 직접적인 이익을 얻을 수 있습니다.
“CARV의 최고 성장 책임자인 Leo Li는 BANANA와 유사한 게임의 급증은 Telegram의 방대한 사용자 기반과 대화형 및 보람 있는 게임 플레이를 결합할 때 잠재력을 보여준다고 말했습니다. Telegram의 9억 5천만 명의 사용자 중 약 50%가 미니 게임에 참여하기 때문에 -매월 앱을 통해 우리는 그 잠재력을 표면적으로만 살펴보고 있을 뿐입니다.”
바나나의 인기는 TON 플랫폼 내에서 게임이 더욱 광범위하게 확장되고 있음을 보여줍니다. 마찬가지로, Hamster Combat 및 Coin of the Hamster(Notcoin)와 같은 다른 게임도 Telegram을 통해 수백만 명의 사용자를 끌어 모았으며, 이는 분산형 앱을 널리 수용할 수 있는 TON의 잠재력을 나타냅니다.
앞으로 CARV는 TON 네트워크 내에서 추가적인 성장을 도모하고, 다른 TON 관련 이니셔티브와의 파트너십을 모색하고, 사내 비디오 게임 제작을 탐구할 계획입니다.
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2024-08-21 15:15