‘Baby Invasion’ 리뷰: Harmony Korine의 최신 Brain-Barf는 경력의 가치 있는 큰 아이디어를 종합합니다.

'Baby Invasion' 리뷰: Harmony Korine의 최신 Brain-Barf는 경력의 가치 있는 큰 아이디어를 종합합니다.

20년 이상의 경력을 지닌 노련한 영화 평론가로서 나는 “Baby Invasion”이 나에게 다소 당혹스럽고 다소 실망감을 안겨 주었다고 말해야 합니다. 동안 아바타의 참신함은 나에게 매력적인 시청 경험으로 이어지지 않았습니다. 그것은 사려 깊은 서술 장치라기보다는 일종의 속임수처럼 보였습니다. 마치 재미 있지만 궁극적으로는 의미 없는 방식으로 당신의 반사를 왜곡하는 카니발 거울과 같았습니다.


“An A Clockwork Orange”는 Alex DeLarge와 그의 동료들이 부유한 작가의 집을 도둑질하는 장면으로 시작됩니다. 그곳에서 그들은 “Singin’ in the Rain”을 흥얼거리며 아내를 폭행하는 등 극악무도한 행위를 저질렀습니다. 이 충격적인 장면은 50년이 지난 후에도 충격으로 남아 있는데, 스탠리 큐브릭이 극심한 폭력을 문제가 있는 청소년들의 즐거운 활동으로 능숙하게 묘사했기 때문입니다. 그것보다 더 허무주의적인 게 또 있을까요?”

반항적인 중년의 매력으로 유명한 하모니 코린은 이 말이 사실이라고 믿습니다. 경계를 뛰어넘는 EDGLRD 스튜디오의 그의 최신 창작물인 “Baby Invasion”은 현실과 투박한 비디오 게임 세계를 너무나 매끄럽게 결합하여 79분 동안 우리가 보고 있는 것이 현실인지 가상 장면인지 불명확할 때가 많습니다. 마음을 사로잡는 생산.

개인적으로 캡처한 영상은 무장한 침입자를 악마 뿔로 장식된 유아로 바꾸는 얼굴 교환 기술로 인해 으스스해 보이는 스크린에 중독된 사람들에 의해 파괴되는 플로리다의 대저택을 보여줍니다. 또한 AI 덕분에 신비한 CGI 토끼가 등장합니다. 즉석 댄스 파티와 함께 ​​이 모든 것은 기술이 영화 영역에서 우리의 정신에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 그 반대의 경우에 대한 대담하고 색다른 탐구의 일부를 구성합니다.

영화적 탐구의 영역으로 들어가면서 나는 “Baby Invasion”이 Harmony Korine의 최근 창작 여정에서 나온 개념들을 대담하고 때로는 어리둥절하게 융합한 것임을 고백해야 합니다. 이는 범죄 행위를 생생하게 묘사한 “Spring Breakers”와 수수께끼 같고 분류할 수 없는 “Trash Humpers”와 같은 그의 도발적인 작품을 연상시킵니다.

“Baby Invasion”은 으스스하고 지하적인 분위기를 목표로 하지만 그 수수께끼의 성격으로 인해 해독하기가 어렵습니다. 코린 감독은 이 난해한 작품에서 명확한 메시지를 노골적으로 표현하는 것을 자제하고 대신 완전히 다른 것을 암시하는 오해의 소지가 있는 힌트라는 모호한 단서를 제공합니다.

이것은 영화가 아닙니다. 이것은 게임입니다. 이것은 실제 삶입니다.
지금이 바로 지금, 끝없는 지금입니다.

본질적으로 “Baby Invasion”은 독특한 게임의 비밀 장면인 것처럼 보입니다. 이 게임에서는 범법자들이 AI가 만든 아기 마스크를 이용해 위장하여 부유한 개인의 저택에 잠입합니다. 해당 영상은 어떻게든 다크웹에 올라와 인기를 끌었습니다. 구체적인 내용은 의도적으로 불분명하지만 VR 기술을 사용하는 스페인어를 구사하는 개발자가 스토리라인에 기여합니다. 명확성이 부족하기 때문에 신화가 그 공백을 메우는 경향이 있습니다.

묘사된 모든 사건은 가상일 수 있습니다. 마치 영화 자체가 허구일 뿐인 것처럼, 이 경우 영화의 영향력은 줄어들 것입니다.

작년의 “Aggro Dr1ft”가 비디오 게임의 논리와 시각적 스타일을 영화로 옮기는 것을 목표로 했던 것과 유사하게, “Baby Invasion”은 청소년기 땜질 작업 이후 Korine에게 다소 지루해졌던 매체를 뒤흔드는 것처럼 보이는 대담한 실험을 시도합니다. 그것으로. 시간이 지남에 따라 그의 예술적 방법에는 인상적인 연속성이 있었고, 그가 쓴 “Kids”와 그가 감독한 “Gummo”까지 거슬러 올라갑니다. 그는 도발 행위가 주요 목표로 보이는 “The Wild Bunch”의 오프닝 장면에서 개미집에 전갈을 던지는 말썽꾼의 정신을 구현하는 것 같습니다.

많은 영화 제작자처럼 느리고 상세한 디지털 효과를 널리 활용하는 대신 Korine은 고속 그래픽 프로세서와 실시간 렌더링 기술을 선택하여 캡처 중에 영상을 왜곡했습니다. “Baby Invasion”과 “Aggro Dr1ft”에서 관찰된 이 기술은 분리와 강렬한 몰입의 혼합을 제공합니다. Korine이 비디오 게임의 언어를 사용하는 것처럼 게임과 유사한 접근 방식으로 인해 Brecht를 놀라게했을 가능성이 있는 움직임입니다.

“Baby Invasion” 전반에 걸쳐 우리는 “Yellow”(1인칭 슈팅 게임 매니아에게는 친숙하지만 다른 사람들에게는 혼란스러울 수 있는 지형)라고 불리는 개인의 개인적인 관점이나 실제 범죄 현장에 대한 원본 감시 영상 등 다양한 관점을 경험합니다. (일부는 스크립트로 작성되었으며 나머지는 현장 보안 카메라로 캡처되었습니다). 이러한 임무의 프레젠테이션에는 종종 코드화된 색상을 가진 캐릭터가 목표를 향해 출발하기 전에 무기를 모으고 선택하는 것이 포함됩니다. 이 경우 목적지는 길고 별 일 없는 자동차 여행입니다.

플레이어가 화면에 등장하면 플레이어 위에 떠다니는 녹색 상자가 나타나 실제 얼굴 위에 컴퓨터 생성(CG) 아기 이미지를 겹쳐 놓습니다. 때로는 예상치 못한 위치에 추가 아기 머리가 나타나거나 실제 플레이어의 얼굴이 다시 표시되는 짧은 순간 깜박이는 기술적인 문제가 있습니다. 이러한 사소한 결함에도 불구하고 전반적인 효과는 보이는 것만큼 오해의 소지가 없습니다. 우리가 관찰하고 있는 것은 실제 유아의 행동이 아니며, 이 과정에서 어떤 아기도 연루되거나 다치지 않았다는 것이 분명합니다. 이 기술의 의도는 감시 카메라를 속이는 것입니다. 그러나 그것이 하는 일은 Twitch와 같은 플랫폼에서 실시간으로 댓글을 달고 있는 다른 시청자들로부터 플레이어의 신원을 숨기는 것뿐이기 때문에 어떻게 성공할 것인지 알기 어렵습니다. 이러한 댓글은 연속 피드로 화면 오른쪽에 스트리밍됩니다.

다소 피상적임에도 불구하고 ‘아기’ 측면은 Korine에게 실험에 대한 눈길을 끄는 전제를 제공하며, 이는 기간 동안 산발적으로만 관심을 유지합니다. 설상가상으로 Yellow는 불확실해 보이며 플레이어라기보다 관찰자 역할을 더 많이 하며 가끔 화장실에 가기 위해 자리를 뜨거나 선택적 작업에 참여하기 위해 행동에서 벗어납니다. 이러한 우회 중 하나에서 그는 8비트 몬스터를 쏘기 위해 여유롭게 뒷마당으로 나갑니다. 또 다른 경우에는 정원을 통과하는 활기 넘치는 자전거 경주에 참여합니다. 이 설명이 매력적이지 않다면 정확한 것입니다.

그럼에도 불구하고 Kornine은 영화 내내 눈에 띄는 불안감을 일관되게 유지하며 다음 행보에 대한 불확실성으로 인해 시청자를 초조하게 만듭니다. 전작들과 달리 감독 특유의 ADHD 편집 스타일(관습에 얽매이지 않고 단절된 전환이 특징)이 여기서는 덜 두드러져 일부 장면이 길게 느껴지게 만든다. 그러나 근본적인 두려움은 부인할 수 없습니다. 캐릭터는 집에 도둑질을 하면서 즐거움을 얻고, 게임은 이 행위를 즐겁게 만들거나 최소한 일상 생활보다 더 즐겁게 만듭니다.

영화 매니아 입장에서 말하면 ‘베이비 인베이전’은 ‘헨리: 연쇄살인범의 초상’과 비슷한 점이 많지만, 폭력을 좀 더 섬세하게 묘사하기 때문에 덜 불안하다. 헨리와 달리 법 집행관의 모습은 보이지 않으며 폭력 행위의 결과는 암묵적으로 남아 있습니다. 희생자들은 종종 멀리서 보이거나 하얀 시트 아래 숨겨져 있는데, 이는 추상화와 분리의 분위기를 더하는 선택입니다. 그러나 이러한 억제는 역설적으로 이미 발생한 충격적인 장면의 영향을 감소시키며, Mr. Yellow는 이미 최악의 상황이 발생한 집을 탐색합니다.

이 모든 과정을 통해 낮고 막연하게 사탄적인 악보가 배경에서 휘젓고, 여성의 목소리는 생물, 악마, 토끼에 대해 웅얼거립니다. 내가 더 잘 알지 못했다면 음악도 AI에 의해 생성된 것이라고 추측했을 것입니다. 하지만 이 음악은 Korine과 함께 이 거친 여정에 기꺼이 동참하려는 모험심 넘치는 협력자 중 한 명인 일렉트로닉 음악가 Burial의 것으로 알려져 있습니다. 소비하는 것보다 만드는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다.) 습격 사이의 어느 시점에서 카메라는 Korine의 EDGLRD 본사를 떠다니며 CG 복도를 돌아다니며 또 다른 가정 침입을 경험할 수 있는 모니터 뱅크를 찾습니다.

퀸이 묻는 것처럼 “이게 현실인가 꿈인가?” Duck Mobb으로 알려진 이 수수께끼의 그룹은 누구입니까? 그들은 코린(Korine)의 또 다른 이름인가요, 아니면 가면을 쓴 인물들이 사건을 통제하는 것인가요? 문제는 Korine의 모호한 스타일에 있으며, 이로 인해 실제 이벤트와 디지털 향상을 구분하기가 어렵습니다. 이를 통해 우리는 무엇을 어떻게 분석할지 추측하게 됩니다. 의미를 파악하기 어려울 수도 있지만, 그의 작품 전체에는 우리의 흥미를 유발하고 자극할 요소가 확실히 많이 있습니다.

2024-09-01 01:18