Barry Jenkins는 ‘Mufasa’를 감독한 후 전체 가상 영화 제작이 ‘내 것이 아니다’라고 말합니다. 디즈니는 롱테이크 하나가 너무 ‘느리다’는 점을 걱정하는 쪽지를 그에게 보냈습니다.

Barry Jenkins는 'Mufasa'를 감독한 후 전체 가상 영화 제작이 '내 것이 아니다'라고 말합니다. 디즈니는 롱테이크 하나가 너무 '느리다'는 점을 걱정하는 쪽지를 그에게 보냈습니다.

심금을 울리고 현 상태에 도전하는 영화적 걸작을 좋아하는 노련한 영화광으로서, 나는 디즈니의 “무파사” 세계에 대한 배리 젠킨스의 최신 모험에 완전히 매료되었습니다. “Moonlight” 및 “If Beale Street Could Talk”와 같은 그의 숨막히는 작품에 매료되었던 “라이온 킹”의 전편 디지털 프리퀄로의 전환은 처음에는 나를 당황하게 만들었습니다.

디즈니의 ‘라이온 킹’ 영화 ‘무파사’는 올해 마지막 헐리우드 주요 작품 중 하나이며, 배리 젠킨스 감독의 최초이자 어쩌면 유일한 풀 디지털 형식의 영화 제작 경험일 수도 있습니다. “Moonlight” 및 “If Beale Street Could Talk”와 같은 아카데미 상을 받은 드라마로 유명한 Jenkins는 Vulture와의 인터뷰에서 모든 사람의 마음 속에 있는 질문에 대해 말했습니다. “나 같은 사람, ‘Mr. Moonlight’로 알려진 사람이 어떻게 ‘라이온 킹의 속편을 만든다고?

누군가 내 현재 영화 프로젝트를 언급하지 않으면 슈퍼볼에 대해 언급하지 않을 수 없습니다. 솔직히 이 역할을 맡았을 때 시각효과에 대한 능력에 대한 의문이 있었어요. 나는 그것이 흥미로웠다. 결국 컴퓨터만 사용하면 되는 문제 아닌가요? 그렇다면 왜 누구도 이것을 할 수 없습니까? 그것은 단지 도구일 뿐이고, 그것을 배우고 사용할 수 있는 기술이 있다면 누구나 이런 것을 만들 수 있어야 하지 않을까요?

독수리는 ‘무파사’에 대한 자세한 분석에서 2019년 ‘라이온 킹’에서 존 파브로의 접근 방식과 유사하게 젠킨스 감독이 3년 동안 가상 도구를 어떻게 활용했는지 강조합니다. 특히 ‘무파사’는 그 이야기의 전편이다. 흥미롭게도 제작을 완료하는 데 147일이 걸렸지만 실제 세트가 포함되지는 않았습니다. 그러나 Jenkins는 가까운 장래에 이러한 유형의 영화 제작을 다시 방문하는 것을 주저하는 것 같습니다.

Jenkins는 “그것은 내 스타일이나 선호가 아니다. 나는 제작의 모든 측면을 실질적으로 통제할 수 있는 전통적인 방법으로 돌아가고 싶다. 나는 우리가 가지고 있는 것만으로 충분하다고 믿는다”고 말하면서 모든 디지털 영화 제작에 대한 불편함을 표현했습니다. , 저는 영향력 있고 아름답고 심오한 시각적 내러티브를 만들기 위해 사람, 빛, 환경 등 요소의 올바른 조합을 탐구하고 싶습니다.

감독의 장기 프로듀서인 Adele Romanski는 가까운 미래에 Searchlight Pictures의 Alvin Ailey 전기 영화를 감독할 수도 있다고 Vulture와 공유했습니다. 젠킨스가 어떻게 결정하든 예산이 2억 5천만 달러인 영화는 아닐 것입니다. 대신, 더 제한된 리소스 세트를 사용하는 방식으로 돌아가야 합니다.

Vulture의 보고서에 따르면 순전히 디지털 환경에서 작업했음에도 불구하고 Jenkins는 “Mufasa”에 자신의 독특한 스타일을 접목하기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 기사에서는 이 영화가 캐릭터를 향해 부드럽게 움직이는 확장되고 흐르는 듯한 쇼트가 특징이며, 이는 Béla Tarr, Jia Zhangke, Gus Van Sant와 같은 슬로우 시네마 선구자들이 숙달한 기술을 연상시킨다고 지적합니다. 특히 Jenkins는 모회사로부터 롱 테이크 중 하나가 ‘너무 느리다’는 우려를 표명하는 의견을 받았지만 이와 관련하여 변경해야 할 요구 사항은 없었습니다.

Jenkins는 이러한 방식으로 장면에 접근하는 것이 꼭 필요한 것은 아니었지만 최소한의 테이크로 각 장면을 캡처하는 것을 목표로 삼았다고 Jenkins는 말했습니다.

‘무파사’는 디즈니에서 12월 19일 개봉합니다.

2024-12-05 23:46